Heavenly Order ( Heavenly_Order )
| ID 19451 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Precio de compra: 20 zeny | Precio de venta: 10 zeny | Peso: 0 | Ranuras: No especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Equipo de la cabeza medio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 1 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinable: No especificado | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
O Ornamento Divino molda-se à personalidade do usuário, concedendo bônus incríveis. É como ser escolhido a dedo pelos deuses! Earrings with the power of heaven. Todo No especificado
Banderas
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Retraso
No especificado
skill "MC_IDENTIFY",1; .@a = readparam(bStr); .@b = readparam(bAgi); .@c = readparam(bVit); .@d = readparam(bInt); .@e = readparam(bDex); .@f = readparam(bLuk); bonus bHit,2*(.@a/18); bonus bMaxHPrate,2*(.@a/18); bonus bFlee,2*(.@b/18); bonus bDelayrate,-2*(.@b/18); bonus bMdef,2*(.@c/18); bonus bVariableCastrate,-2*(.@c/18); bonus bMaxSPrate,2*(.@d/18); bonus bUseSPrate,-2*(.@d/18); bonus bCritical,2*(.@e/18); bonus bAspdRate,2*(.@e/18); bonus bBaseAtk,15*(.@f/18); bonus bMatk,15*(.@f/18); bonus bDef,20*(.@f/18); Referencias del Script
readparam
Comando
readparam
Firma:
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
bStr
Bono de Ítem
bStr
Firma:
Descripción:
STR + n
bAgi
Bono de Ítem
bAgi
Firma:
Descripción:
AGI + n
bVit
Bono de Ítem
bVit
Firma:
Descripción:
VIT + n
bInt
Bono de Ítem
bInt
Firma:
Descripción:
INT + n
bDex
Bono de Ítem
bDex
Firma:
Descripción:
DEX + n
bLuk
Bono de Ítem
bLuk
Firma:
Descripción:
LUK + n
bHit
Bono de Ítem
bHit
Firma:
Descripción:
Hit + n
bMaxHPrate
Bono de Ítem
bMaxHPrate
Firma:
Descripción:
MaxHP + n%
bFlee
Bono de Ítem
bFlee
Firma:
Descripción:
Flee + n
bDelayrate
Bono de Ítem
bDelayrate
Firma:
Descripción:
Increases skill delay by n%
bMdef
Bono de Ítem
bMdef
Firma:
Descripción:
Equipment MDEF + n
bVariableCastrate
Bono de Ítem
bVariableCastrate
Firma:
Descripción:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMaxSPrate
Bono de Ítem
bMaxSPrate
Firma:
Descripción:
MaxSP + n%
bUseSPrate
Bono de Ítem
bUseSPrate
Firma:
Descripción:
SP consumption + n%
bCritical
Bono de Ítem
bCritical
Firma:
Descripción:
Critical + n
bAspdRate
Bono de Ítem
bAspdRate
Firma:
Descripción:
Attack speed + n%
bBaseAtk
Bono de Ítem
bBaseAtk
Firma:
Descripción:
Basic attack power + n
bMatk
Bono de Ítem
bMatk
Firma:
Descripción:
Magical attack power + n
bDef
Bono de Ítem
bDef
Firma:
Descripción:
Equipment DEF + n
No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado No especificado No especificado
No especificado No especificado No especificado No especificado |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||