Ornamento Divino ( Heavenly_Order )
| ID 19451 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 0 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Médio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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O Ornamento Divino molda-se à personalidade do usuário, concedendo bônus incríveis. É como ser escolhido a dedo pelos deuses! Earrings with the power of heaven. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
skill "MC_IDENTIFY",1; .@a = readparam(bStr); .@b = readparam(bAgi); .@c = readparam(bVit); .@d = readparam(bInt); .@e = readparam(bDex); .@f = readparam(bLuk); bonus bHit,2*(.@a/18); bonus bMaxHPrate,2*(.@a/18); bonus bFlee,2*(.@b/18); bonus bDelayrate,-2*(.@b/18); bonus bMdef,2*(.@c/18); bonus bVariableCastrate,-2*(.@c/18); bonus bMaxSPrate,2*(.@d/18); bonus bUseSPrate,-2*(.@d/18); bonus bCritical,2*(.@e/18); bonus bAspdRate,2*(.@e/18); bonus bBaseAtk,15*(.@f/18); bonus bMatk,15*(.@f/18); bonus bDef,20*(.@f/18); Referências do Script
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bStr
Bônus de Item
bStr
Assinatura:
Descrição:
STR + n
bAgi
Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
Descrição:
AGI + n
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
bLuk
Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
Descrição:
LUK + n
bHit
Bônus de Item
bHit
Assinatura:
Descrição:
Hit + n
bMaxHPrate
Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n%
bFlee
Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
Descrição:
Flee + n
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bMdef
Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
Descrição:
Equipment MDEF + n
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMaxSPrate
Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxSP + n%
bUseSPrate
Bônus de Item
bUseSPrate
Assinatura:
Descrição:
SP consumption + n%
bCritical
Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
Descrição:
Critical + n
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bDef
Bônus de Item
bDef
Assinatura:
Descrição:
Equipment DEF + n
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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