Item Details

Heavenly Order ( Heavenly_Order )

ID 19451 Heavenly Order
Heavenly Order Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 0 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Milieu)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

O Ornamento Divino molda-se à personalidade do usuário, concedendo bônus incríveis. É como ser escolhido a dedo pelos deuses!
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Habilita [Identificar Item] nv.1.
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A cada 18 de FOR base:
Precisão +2.
HP máx. +2%.
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A cada 18 de AGI base:
Esquiva +2.
Pós-conjuração -2%.
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A cada 18 de VIT base:
DEFM +2.
Conjuração variável -2%.
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A cada 18 de INT base:
SP máx. +2%.
Custo de SP das habilidades -2%.
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A cada 18 de DES base:
CRIT +2.
Velocidade de ataque +2%.
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A cada 18 de SOR base:
DEF +20.
ATQ e ATQM +15.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Earrings with the power of heaven.
It is said that the owner will have the power to judge those who disturb the order.
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Enables the use of Item Appraisal Lv. 1.
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For every 18 base STR, HIT +2, MaxHP +2%.
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For every 18 base AGI, FLEE +2, decreases after cast delay by 2%.
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For every 18 base VIT, MDEF +2, decreases variable cast time by 2%
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For every 18 base INT, MaxSP +2%, decreases SP Consumption by 2%.
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For every 18 base DEX, Critical +2, ASPD +2%.
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For every 18 base LUK, DEF +20, ATK +15, MATK +15.
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Class: Headgear
Def: 0
Location: Middle
Weight 0
Required Level: 100
Jobs: All

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
skill "MC_IDENTIFY",1;
.@a = readparam(bStr);
.@b = readparam(bAgi);
.@c = readparam(bVit);
.@d = readparam(bInt);
.@e = readparam(bDex);
.@f = readparam(bLuk);
bonus bHit,2*(.@a/18);
bonus bMaxHPrate,2*(.@a/18);
bonus bFlee,2*(.@b/18);
bonus bDelayrate,-2*(.@b/18);
bonus bMdef,2*(.@c/18);
bonus bVariableCastrate,-2*(.@c/18);
bonus bMaxSPrate,2*(.@d/18);
bonus bUseSPrate,-2*(.@d/18);
bonus bCritical,2*(.@e/18);
bonus bAspdRate,2*(.@e/18);
bonus bBaseAtk,15*(.@f/18);
bonus bMatk,15*(.@f/18);
bonus bDef,20*(.@f/18);
Références du Script
readparam Commande
readparam
Signature:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemple:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bonus d’Objet
bStr
Signature:
bonus bStr,n;
Description:
STR + n
bAgi Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
bonus bAgi,n;
Description:
AGI + n
bVit Bonus d’Objet
bVit
Signature:
bonus bVit,n;
Description:
VIT + n
bInt Bonus d’Objet
bInt
Signature:
bonus bInt,n;
Description:
INT + n
bDex Bonus d’Objet
bDex
Signature:
bonus bDex,n;
Description:
DEX + n
bLuk Bonus d’Objet
bLuk
Signature:
bonus bLuk,n;
Description:
LUK + n
bHit Bonus d’Objet
bHit
Signature:
bonus bHit,n;
Description:
Hit + n
bMaxHPrate Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
bonus bMaxHPrate,n;
Description:
MaxHP + n%
bFlee Bonus d’Objet
bFlee
Signature:
bonus bFlee,n;
Description:
Flee + n
bDelayrate Bonus d’Objet
bDelayrate
Signature:
bonus bDelayrate,n;
Description:
Increases skill delay by n%
bMdef Bonus d’Objet
bMdef
Signature:
bonus bMdef,n;
Description:
Equipment MDEF + n
bVariableCastrate Bonus d’Objet
bVariableCastrate
Signature:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Description:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMaxSPrate Bonus d’Objet
bMaxSPrate
Signature:
bonus bMaxSPrate,n;
Description:
MaxSP + n%
bUseSPrate Bonus d’Objet
bUseSPrate
Signature:
bonus bUseSPrate,n;
Description:
SP consumption + n%
bCritical Bonus d’Objet
bCritical
Signature:
bonus bCritical,n;
Description:
Critical + n
bAspdRate Bonus d’Objet
bAspdRate
Signature:
bonus bAspdRate,n;
Description:
Attack speed + n%
bBaseAtk Bonus d’Objet
bBaseAtk
Signature:
bonus bBaseAtk,n;
Description:
Basic attack power + n
bMatk Bonus d’Objet
bMatk
Signature:
bonus bMatk,n;
Description:
Magical attack power + n
bDef Bonus d’Objet
bDef
Signature:
bonus bDef,n;
Description:
Equipment DEF + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié