Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
8613 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Undead,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15; bonus2 bMagic... Détails
7 3 bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25; Détails
8 3 bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25; Détails
9 3 bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25; Détails
10 3 bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25; Détails
11 3 bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25; Détails
12 3 bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25; Détails
43 3 bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",20; bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",20; bonus2 bSkillAtk,"LG_SHIELDPRESS",20; Détails
55 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bMaxHP,10... Détails
67 3 bonus bInt,5; bonus bMaxHP,700; bonus bAspdRate,5; Détails
68 3 bonus bInt,5; bonus bMaxHP,700; bonus bAspdRate,5; Détails
69 3 bonus bInt,5; bonus bMaxHP,700; bonus bAspdRate,5; Détails
70 3 bonus bInt,5; bonus bMaxHP,700; bonus bAspdRate,5; Détails
89 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bM... Détails
90 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bM... Détails
91 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bM... Détails
92 3 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatkRate,1; if (.@r >= 5) { bonus bMatkRate,2; if (.@r >= 7) { bonus bM... Détails
118 3 bonus bMatk,-(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)*5); Détails
136 3 bonus bLongAtkRate,20; bonus2 bSubEle,Ele_Fire,-10; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) bonus bAspd,1; Détails
137 3 bonus bLongAtkRate,20; bonus2 bSubEle,Ele_Fire,-10; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) bonus bAspd,1; Détails