Item Details

Shining Holy Water ( ShiningHolyWater )

ID 11600 Shining Holy Water
Shining Holy Water Prix d'achat: 10 zeny Prix de vente: 5 zeny Poids: 1 Emplacements: Non spécifié
Type: Objet de soin. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Non spécifié
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Poção contendo uma mistura de água benta e ervas medicinais.
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Regenera 1.000 de HP.
Remove Envenenamento, Maldição e Silêncio.
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Resistência a Imortais +10%.
Duração: 3 minutos
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Imortais afetados:
Bijou, Amdarais Imortal, Esqueleto Imortal, Soldado Imortal, Arqueiro Imortal, Legionário Imortal e Zumbi da Guarda.
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Nível necessário: 100
Peso: 1,5

A flask of holy water which shines ever so bright.
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Type: Consumable
Class: Recovery
Weight: 1.5
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Reduces damage taken from monsters in the Room of Consciousness and Prontera Invasion Dungeon by 10% for 3 minutes.
Restores 1000 HP.
Cures Curse, Poison and Silence.

A flask of holy water which shines ever so bright.
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Reduces damage taken from monsters in the Room of Consciousness and Prontera Invasion Dungeon by 10% for 3 minutes.
Restores 1000 HP.
Cures [Curse], [Poison] and [Silence].
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Weight: 1.5

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: À l'utilisation, non consommé:
Restriction d'empilement dans l'inventaire: Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde:
Peut être utilisé en étant assis: Peut être laché: Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire:
Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot: Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde:
Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères: Délai:
specialeffect2 EF_GUARD;
heal 1000,0;
sc_start SC_EP16_DEF,180000,10;
Non spécifié
Non spécifié