Item Details

Watermelon Hat [1] ( Watermelon_Hat )

ID 18525 Watermelon Hat [1]
Watermelon Hat [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 10 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 4
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 30 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Ah, então você adora ser o centro das atenções, mas sempre te criticaram, dizendo pra você amarrar uma melancia no pescoço? Mostre pros outros sua superioridade, colocando uma melancia na cabeça! Vai por mim, é muito mais refrescante.
VIT + 1, SOR + 1, DEFM + 4.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 30
Classes: Todas

A hat made from a carved out watermelon. When you wear this, your heart and mind will be in Summer-mode!
This item cannot be upgraded.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 4
Weight: 10
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Vit + 1
Luk + 1
Mdef + 4

A hat made from a carved out watermelon. When you wear this, your heart and mind will be in Summer-mode!
This item cannot be upgraded.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 4
Weight: 10
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Vit + 1
Luk + 1
Mdef + 4

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus bVit,1;
bonus bLuk,1;
bonus bMdef,4;
bonus2 bAddEle,Ele_Fire,3;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié