Item Details

Costume Angel Stair ( C_Angel_Stairs )

ID 20062 Costume Angel Stair
Costume Angel Stair Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 0 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Costume d'équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 1 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Você pode ser considerada uma pessoa de sorte. Até mesmo nos cantos mais sombrios de Nifhelm, o sol parece sempre brilhar sobre a sua cabeça! Às vezes parece até que o sol ri como um bebê e nesse momento você se pega a cantar “Dink Week, Cigana, Lelé, Pow...”
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Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
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Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas

Animated
Sometimes bright rays of light appear to pierce through clouds and race towards the ground.
This phenomenon is often called 'angel stairs', as many believe that Odin's messengers use this light to descend to Rune Midgard.
Class: Costume
Location: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Non
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
Non spécifié
Références du Script

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sc_start SC_HAT_EFFECT,INFINITE_TICK,0;
Références du Script

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sc_end SC_HAT_EFFECT;
Références du Script

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Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié