Item Details

Chain Shadow Weapon ( S_Chain_Weapon )

ID 24521 Chain Shadow Weapon
Chain Shadow Weapon Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 0 Emplacements: Non spécifié
Type: Équipement de l'Ombre. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Arme d'Ombre
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 99 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

Shadow equipment that can be worn on top of a weapon.

Increase wind property magic damage by 3%.
When refined to +7 or higher, increase wind property magic damage by additional 3%.
When refined to +9 or higher, increase wind property magic damage by additional 4%.

SET BONUS
Chain Shadow Weapon
Chain Shadow Pendant
Chain Shadow Earring
Increase damage of Chain Lightning as a percentage equivalent to sum of its refine rates.

SET BONUS
Warlock Shadow Shield
40% magic penetration to all race except players, additional magic penetration as a percentage equivalent sum of refine rates of Chain Shadow Weapon/Warlock Shadow Shield.

Type : Shadow Equipment
Location: Weapon Weight: 0
Required level: 99
Class: Warlock Type

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r;
bonus bMatk,.@r;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
}
else if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,6;
}
else {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,3;
}
Non spécifié
Non spécifié