Item Details

Abyss Shotgun [1] ( Variant_Shotgun )

ID 28251 Abyss Shotgun [1]
Abyss Shotgun [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 300 Emplacements: 1
Type: Arme. Sous-type: Fusil à pompe Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 180 Attaque magique: Non spécifié Portée: 9 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 165 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Arma forjada com pedaços de Topázio. Emana um brilho amarelo.
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Indestrutível em batalha.
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
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Resistência as raças Doram e Humano +30%.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico +5%.
Resistência as raças Doram e Humano +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
Resistência as raças Doram e Humano +5% adicional.
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A cada 10 de FOR base:
Dano de [Calibre Letal] +7%.
FOR base 110 ou mais:
Dano de [Calibre Letal] +30%.
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Conjunto
[Ornamento Divino]
Resistência as raças Doram e Humano +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
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Tipo: Espingarda
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 165
Classes: Justiceiros e evoluções

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bSplashRange,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30;
bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",7*(readparam(bStr)/10);
if (readparam(bStr)>=110) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,5;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,5;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié