Item Details

Samurai Specter Card ( Incant_Samurai_Card )

ID 4263 Samurai Specter Card
Samurai Specter Card Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 1 Emplacements: Non spécifié
Type: Carte. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Ignora 100% da DEF dos personagens e monstros normais.
Regeneração natural de HP -100%.
Drena 666 de HP do usuário a cada 10 segundos.
Drena 999 de HP ao desequipar.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Account Bound
Class: Card
Compounds On: Weapon
Weight: 1
Bypass 100% of hard defense of normal monsters and players when performing a physical attack.
HP Recovery - 100%
Drains 666 HP from the user every 10 seconds.
Drains 666 HP from the user when the compounded item is unequipped.

Ignore normal monster's defense when attacking
Natural HP recovery is disabled.
HP -666 every 10 sec.
HP -999 when unequipping the weapon
Class: Card
Slot: Weapon
Weight: 1

Tous

Samurai Specter (0.01%)
Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus bIgnoreDefClass,Class_Normal;
bonus bNoRegen,1;
bonus2 bHPLossRate,666,10000;
Non spécifié
if ((Hp<=999) && !getmapflag(strcharinfo(3),mf_pvp) && !getmapflag(strcharinfo(3),mf_pvp_noparty) && !getmapflag(strcharinfo(3),mf_pvp_noguild)) {
   heal(1-Hp),0;
}
else {
   heal -999,0;
}