Item Details

Lust Boom [2] ( Ep172_1h_Grenade )

ID 840000 Lust Boom [2]
Lust Boom [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 240 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Lance-grenades Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 330 Attaque magique: Non spécifié Portée: 9 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 150 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

A Grenade Launcher wielded by the mercenaries who used to guard the mansion.
It has been horribly distorted by the magic-jamming device that Illusion has installed.
Howling Mine damage +10%.
ATK +6 and increased ASPD (ASPD +3%) for every 3 refine levels.
When refined to +7 or higher, Additional Howling Mine damage +10%, Dragon Tail damage +10%.
When refined to +9 or higher, Howling Mine cooldown -1 sec., Dragon Tail cooldown -1 sec.
When refined to +11 or higher, Additional Howling Mine damage +25%, additional Dragon Tail damage +25% for 10 sec. upon casting Crimson Marker.
_
Class: Grenade Launcher
ATK: 330
Weight: 240
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Job: Gunslinger Classes

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"RL_H_MINE",10;
bonus bAspdRate,3*(.@r/3);
bonus bBaseAtk,6*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",10;
   bonus2 bSkillAtk,"RL_H_MINE",10;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillCooldown,"RL_D_TAIL",-1000;
   bonus2 bSkillCooldown,"RL_H_MINE",-1000;
}
if (.@r>=11) {
   autobonus3 "{ bonus2 bSkillAtk,\"RL_D_TAIL\",25; }",1000,10000,"RL_C_MARKER";
   bonus2 bSkillAtk,"RL_H_MINE",25;
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié