Item Details

Bloody Roar ( Bloody_Roar )

ID 1265 Bloody Roar
Bloody Roar Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 100 Slots: Nicht angegeben
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Katar Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 120 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 4 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 75 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
A cada 1 de AGI base:
Esquiva -1.
A cada Nível de base:
Esquiva -1.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções

Namanya diambil dari cerita yang mengatakan bahwa senjata ini akan meraung jika dilumuri darah.
sangat cocok untuk melawan manusia.
Mengabaikan pertahanan dari Demi Human, mengurangi sejumlah besar Flee rate dan HP dan SP tidak bisa beregenerasi.
Jenis : Katar Serangan : 120
Berat : 100
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 75
Untuk Profesi : Assassin

This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood.
Class: Katar
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 100
Weapon Level: 4
Requires Level: 75
Usable By: Assassin Jobs
HP Recovery - 100%
SP Recovery - 100%
Flee - (Agi + Base Level)
Bypass 100% of Def of Demi-Human race targets when performing a physical attack.
Bypass 100% of Def of Human Player race targets when performing a physical attack.

This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood, hence its name.
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FLEE - (AGI + Base Level)
HP Recovery - 100%
SP Recovery - 100%
Pierces 100% of DEF on Human and Demi-Human race targets when performing a physical attack.
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Type: Weapon
Class: Katar
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 100
Weapon Level: 4
Required Level: 75
Jobs: Assassin

Gremlin (0.01%) Detardeurus (2.50%) Assassin Cross Eremes (17.50%)
Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman;
bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human;
bonus bFlee,-(readparam(bAgi)+BaseLevel);
bonus bNoRegen,1;
bonus bNoRegen,2;
Skriptreferenzen
bIgnoreDefRace Gegenstandsbonus
bIgnoreDefRace
Signatur:
bonus bIgnoreDefRace,r;
Beschreibung:
Disregard DEF against enemies of race r
bFlee Gegenstandsbonus
bFlee
Signatur:
bonus bFlee,n;
Beschreibung:
Flee + n
readparam Befehl
readparam
Signatur:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bAgi Gegenstandsbonus
bAgi
Signatur:
bonus bAgi,n;
Beschreibung:
AGI + n
bNoRegen Gegenstandsbonus
bNoRegen
Signatur:
bonus bNoRegen,x;
Beschreibung:
Stops HP or SP regeneration (x: 1=HP, 2=SP)
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Waffe 4 Ja 4 Nicht angegeben Details