Bloody Roar ( Bloody_Roar )
| ID 1265 |
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Kaufpreis: 20 zeny | Verkaufspreis: 10 zeny | Gewicht: 100 | Slots: Nicht angegeben | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Typ: Waffengegenstand. | Untertyp: Katar | Geschlecht: Beide | Orte: Rechte Hand + Linke Hand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff: 120 | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: 1 | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: 4 | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: 75 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veredelbar: 1 | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome. Namanya diambil dari cerita yang mengatakan bahwa senjata ini akan meraung jika dilumuri darah. This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood. This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood, hence its name.
Flaggen
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman; bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human; bonus bFlee,-(readparam(bAgi)+BaseLevel); bonus bNoRegen,1; bonus bNoRegen,2; Skriptreferenzen
bIgnoreDefRace
Gegenstandsbonus
bIgnoreDefRace
Signatur:
Beschreibung:
Disregard DEF against enemies of race r
bFlee
Gegenstandsbonus
bFlee
Signatur:
Beschreibung:
Flee + n
readparam
Befehl
readparam
Signatur:
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
bAgi
Gegenstandsbonus
bAgi
Signatur:
Beschreibung:
AGI + n
bNoRegen
Gegenstandsbonus
bNoRegen
Signatur:
Beschreibung:
Stops HP or SP regeneration (x: 1=HP, 2=SP)
Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben
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