Bloody Roar ( Bloody_Roar )
| ID 1265 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: 20 zeny | Цена продажи: 10 zeny | Вес: 100 | Слоты: Не указано | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Оружие. | Подтип: Катар | Пол: Оба | Локации: Правая_рука + Левая_рука | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: 120 | Магическая атака: Не указано | Диапазон: 1 | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: 4 | Уровень брони: Не указано | Мин. Уровень Снаряжения: 75 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: Не указано | Элемент: Нейтральный | Классы: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome. Namanya diambil dari cerita yang mengatakan bahwa senjata ini akan meraung jika dilumuri darah. This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood. This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood, hence its name.
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman; bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human; bonus bFlee,-(readparam(bAgi)+BaseLevel); bonus bNoRegen,1; bonus bNoRegen,2; Справка по Скрипту
bIgnoreDefRace
Бонус Предмета
bIgnoreDefRace
Сигнатура:
Описание:
Disregard DEF against enemies of race r
bFlee
Бонус Предмета
bFlee
Сигнатура:
Описание:
Flee + n
readparam
Команда
readparam
Сигнатура:
Описание:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Пример:
bAgi
Бонус Предмета
bAgi
Сигнатура:
Описание:
AGI + n
bNoRegen
Бонус Предмета
bNoRegen
Сигнатура:
Описание:
Stops HP or SP regeneration (x: 1=HP, 2=SP)
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано Не указано
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||