Bloody Roar ( Bloody_Roar )
| ID 1265 |
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Precio de compra: 20 zeny | Precio de venta: 10 zeny | Peso: 100 | Ranuras: No especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Objeto de arma. | Subtipo: Katar | Género: Ambos | Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 120 | Ataque mágico: No especificado | Alcance: 1 | Defensa: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: 4 | Nivel de armadura: No especificado | Nivel de Equipamiento (Mín.): 75 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinable: 1 | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome. Namanya diambil dari cerita yang mengatakan bahwa senjata ini akan meraung jika dilumuri darah. This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood. This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood, hence its name.
Banderas
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Retraso
No especificado
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman; bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human; bonus bFlee,-(readparam(bAgi)+BaseLevel); bonus bNoRegen,1; bonus bNoRegen,2; Referencias del Script
bIgnoreDefRace
Bono de Ítem
bIgnoreDefRace
Firma:
Descripción:
Disregard DEF against enemies of race r
bFlee
Bono de Ítem
bFlee
Firma:
Descripción:
Flee + n
readparam
Comando
readparam
Firma:
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
bAgi
Bono de Ítem
bAgi
Firma:
Descripción:
AGI + n
bNoRegen
Bono de Ítem
bNoRegen
Firma:
Descripción:
Stops HP or SP regeneration (x: 1=HP, 2=SP)
No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado
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