Item Details

Bloody Roar ( Bloody_Roar )

ID 1265 Bloody Roar
Bloody Roar Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 100 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Katar Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 120 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 75 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
A cada 1 de AGI base:
Esquiva -1.
A cada Nível de base:
Esquiva -1.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções

Namanya diambil dari cerita yang mengatakan bahwa senjata ini akan meraung jika dilumuri darah.
sangat cocok untuk melawan manusia.
Mengabaikan pertahanan dari Demi Human, mengurangi sejumlah besar Flee rate dan HP dan SP tidak bisa beregenerasi.
Jenis : Katar Serangan : 120
Berat : 100
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 75
Untuk Profesi : Assassin

This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood.
Class: Katar
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 100
Weapon Level: 4
Requires Level: 75
Usable By: Assassin Jobs
HP Recovery - 100%
SP Recovery - 100%
Flee - (Agi + Base Level)
Bypass 100% of Def of Demi-Human race targets when performing a physical attack.
Bypass 100% of Def of Human Player race targets when performing a physical attack.

This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood, hence its name.
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FLEE - (AGI + Base Level)
HP Recovery - 100%
SP Recovery - 100%
Pierces 100% of DEF on Human and Demi-Human race targets when performing a physical attack.
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Type: Weapon
Class: Katar
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 100
Weapon Level: 4
Required Level: 75
Jobs: Assassin

Gremlin (0.01%) Detardeurus (2.50%) Assassin Cross Eremes (17.50%)
Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman;
bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human;
bonus bFlee,-(readparam(bAgi)+BaseLevel);
bonus bNoRegen,1;
bonus bNoRegen,2;
Referencias del Script
bIgnoreDefRace Bono de Ítem
bIgnoreDefRace
Firma:
bonus bIgnoreDefRace,r;
Descripción:
Disregard DEF against enemies of race r
bFlee Bono de Ítem
bFlee
Firma:
bonus bFlee,n;
Descripción:
Flee + n
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bAgi Bono de Ítem
bAgi
Firma:
bonus bAgi,n;
Descripción:
AGI + n
bNoRegen Bono de Ítem
bNoRegen
Firma:
bonus bNoRegen,x;
Descripción:
Stops HP or SP regeneration (x: 1=HP, 2=SP)
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 4 4 No especificado Detalles