Item Details

Bloody Roar ( Bloody_Roar )

ID 1265 Bloody Roar
Bloody Roar Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 100 Emplacements: Non spécifié
Type: Arme. Sous-type: Katar Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 120 Attaque magique: Non spécifié Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 75 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
A cada 1 de AGI base:
Esquiva -1.
A cada Nível de base:
Esquiva -1.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções

Namanya diambil dari cerita yang mengatakan bahwa senjata ini akan meraung jika dilumuri darah.
sangat cocok untuk melawan manusia.
Mengabaikan pertahanan dari Demi Human, mengurangi sejumlah besar Flee rate dan HP dan SP tidak bisa beregenerasi.
Jenis : Katar Serangan : 120
Berat : 100
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 75
Untuk Profesi : Assassin

This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood.
Class: Katar
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 100
Weapon Level: 4
Requires Level: 75
Usable By: Assassin Jobs
HP Recovery - 100%
SP Recovery - 100%
Flee - (Agi + Base Level)
Bypass 100% of Def of Demi-Human race targets when performing a physical attack.
Bypass 100% of Def of Human Player race targets when performing a physical attack.

This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood, hence its name.
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FLEE - (AGI + Base Level)
HP Recovery - 100%
SP Recovery - 100%
Pierces 100% of DEF on Human and Demi-Human race targets when performing a physical attack.
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Type: Weapon
Class: Katar
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 100
Weapon Level: 4
Required Level: 75
Jobs: Assassin

Gremlin (0.01%) Detardeurus (2.50%) Assassin Cross Eremes (17.50%)
Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman;
bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human;
bonus bFlee,-(readparam(bAgi)+BaseLevel);
bonus bNoRegen,1;
bonus bNoRegen,2;
Références du Script
bIgnoreDefRace Bonus d’Objet
bIgnoreDefRace
Signature:
bonus bIgnoreDefRace,r;
Description:
Disregard DEF against enemies of race r
bFlee Bonus d’Objet
bFlee
Signature:
bonus bFlee,n;
Description:
Flee + n
readparam Commande
readparam
Signature:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemple:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bAgi Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
bonus bAgi,n;
Description:
AGI + n
bNoRegen Bonus d’Objet
bNoRegen
Signature:
bonus bNoRegen,x;
Description:
Stops HP or SP regeneration (x: 1=HP, 2=SP)
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Arme 4 Oui 4 Non spécifié Détails