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Agent Katar [1] ( Agent_Katar )

ID 1290 Agent Katar [1]
Agent Katar [1] Kaufpreis: 41000 zeny Verkaufspreis: 20500 zeny Gewicht: 120 Slots: 1
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Katar Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 170 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 3 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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A cada 2 de SOR base:
Precisão +1.
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Tipo: Katar
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções

Senjata favorit kelompok assasin yang dikabarkan tak akan pernah miss dalam menyerang.
Tingkat akurasi senjata ini dipengaruhi oleh LUK yang dimiliki oleh pemakainya.
Meningkatkan HIT+ 1 setiap penambahan 2 LUK murni.
Jenis : Katar Serangan : 170
Berat : 120
Senjata Level : 3
Level Persyaratan : 100
Untuk Profesi : Guillotine Cross
Katar yang digunakan Assasin yang tidak pernah kehilangan targetnya dalam situasi apapun. Dia menggunakan Luck nya untuk fokus pada target
Meningkatkan kesuksesan Hit tergantung dari Base Luck
Jenis : Katar Serangan : 170
Berat : 120
Senjata Level : 3
Dibutuhkan Level : 100
Profesi : Guillotine Cross

A katar that has been a favorite of assassins that don't miss the target in any imminent situation. It was said that their luck was used to focus on the target.
Class: Katar
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Hit + 1 for every 2 base Luk.

Type: Weapon
Class: Katar
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Required Level: 100
Jobs: Guillotine Cross Jobs
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HIT + (Base LUK)

Eremes Guile (0.10%)
Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bHit,readparam(bLuk)/2;
Skriptreferenzen
bHit Gegenstandsbonus
bHit
Signatur:
bonus bHit,n;
Beschreibung:
Hit + n
readparam Befehl
readparam
Signatur:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bLuk Gegenstandsbonus
bLuk
Signatur:
bonus bLuk,n;
Beschreibung:
LUK + n
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Waffe 3 Ja 3 Nicht angegeben Details

Nicht angegeben