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Agent Katar [1] ( Agent_Katar )

ID 1290 Agent Katar [1]
Agent Katar [1] Prix d'achat: 41000 zeny Prix de vente: 20500 zeny Poids: 120 Emplacements: 1
Type: Arme. Sous-type: Katar Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 170 Attaque magique: Non spécifié Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 3 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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A cada 2 de SOR base:
Precisão +1.
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Tipo: Katar
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções

Senjata favorit kelompok assasin yang dikabarkan tak akan pernah miss dalam menyerang.
Tingkat akurasi senjata ini dipengaruhi oleh LUK yang dimiliki oleh pemakainya.
Meningkatkan HIT+ 1 setiap penambahan 2 LUK murni.
Jenis : Katar Serangan : 170
Berat : 120
Senjata Level : 3
Level Persyaratan : 100
Untuk Profesi : Guillotine Cross
Katar yang digunakan Assasin yang tidak pernah kehilangan targetnya dalam situasi apapun. Dia menggunakan Luck nya untuk fokus pada target
Meningkatkan kesuksesan Hit tergantung dari Base Luck
Jenis : Katar Serangan : 170
Berat : 120
Senjata Level : 3
Dibutuhkan Level : 100
Profesi : Guillotine Cross

A katar that has been a favorite of assassins that don't miss the target in any imminent situation. It was said that their luck was used to focus on the target.
Class: Katar
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Hit + 1 for every 2 base Luk.

Type: Weapon
Class: Katar
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Required Level: 100
Jobs: Guillotine Cross Jobs
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HIT + (Base LUK)

Eremes Guile (0.10%)
Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bHit,readparam(bLuk)/2;
Références du Script
bHit Bonus d’Objet
bHit
Signature:
bonus bHit,n;
Description:
Hit + n
readparam Commande
readparam
Signature:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemple:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bLuk Bonus d’Objet
bLuk
Signature:
bonus bLuk,n;
Description:
LUK + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Arme 3 Oui 3 Non spécifié Détails

Non spécifié