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Agent Katar [1] ( Agent_Katar )

ID 1290 Agent Katar [1]
Agent Katar [1] Precio de compra: 41000 zeny Precio de venta: 20500 zeny Peso: 120 Ranuras: 1
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Katar Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 170 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 3 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases., Todo Tercero

Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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A cada 2 de SOR base:
Precisão +1.
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Tipo: Katar
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções

Senjata favorit kelompok assasin yang dikabarkan tak akan pernah miss dalam menyerang.
Tingkat akurasi senjata ini dipengaruhi oleh LUK yang dimiliki oleh pemakainya.
Meningkatkan HIT+ 1 setiap penambahan 2 LUK murni.
Jenis : Katar Serangan : 170
Berat : 120
Senjata Level : 3
Level Persyaratan : 100
Untuk Profesi : Guillotine Cross
Katar yang digunakan Assasin yang tidak pernah kehilangan targetnya dalam situasi apapun. Dia menggunakan Luck nya untuk fokus pada target
Meningkatkan kesuksesan Hit tergantung dari Base Luck
Jenis : Katar Serangan : 170
Berat : 120
Senjata Level : 3
Dibutuhkan Level : 100
Profesi : Guillotine Cross

A katar that has been a favorite of assassins that don't miss the target in any imminent situation. It was said that their luck was used to focus on the target.
Class: Katar
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Hit + 1 for every 2 base Luk.

Type: Weapon
Class: Katar
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Required Level: 100
Jobs: Guillotine Cross Jobs
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HIT + (Base LUK)

Eremes Guile (0.10%)
Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bHit,readparam(bLuk)/2;
Referencias del Script
bHit Bono de Ítem
bHit
Firma:
bonus bHit,n;
Descripción:
Hit + n
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bLuk Bono de Ítem
bLuk
Firma:
bonus bLuk,n;
Descripción:
LUK + n
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 3 3 No especificado Detalles

No especificado