Item Details

Agent Katar [1] ( Agent_Katar )

ID 1290 Agent Katar [1]
Agent Katar [1] Цена покупки: 41000 zeny Цена продажи: 20500 zeny Вес: 120 Слоты: 1
Тип: Оружие. Подтип: Катар Пол: Оба Локации: Правая_рука + Левая_рука
Атака: 170 Магическая атака: Не указано Диапазон: 1 Защита: Не указано
Уровень оружия: 3 Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: 1 Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Четвертые классы., Все Third классы.

Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo.
--------------------------
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
--------------------------
A cada 2 de SOR base:
Precisão +1.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções

Senjata favorit kelompok assasin yang dikabarkan tak akan pernah miss dalam menyerang.
Tingkat akurasi senjata ini dipengaruhi oleh LUK yang dimiliki oleh pemakainya.
Meningkatkan HIT+ 1 setiap penambahan 2 LUK murni.
Jenis : Katar Serangan : 170
Berat : 120
Senjata Level : 3
Level Persyaratan : 100
Untuk Profesi : Guillotine Cross
Katar yang digunakan Assasin yang tidak pernah kehilangan targetnya dalam situasi apapun. Dia menggunakan Luck nya untuk fokus pada target
Meningkatkan kesuksesan Hit tergantung dari Base Luck
Jenis : Katar Serangan : 170
Berat : 120
Senjata Level : 3
Dibutuhkan Level : 100
Profesi : Guillotine Cross

A katar that has been a favorite of assassins that don't miss the target in any imminent situation. It was said that their luck was used to focus on the target.
Class: Katar
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Hit + 1 for every 2 base Luk.

Type: Weapon
Class: Katar
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Required Level: 100
Jobs: Guillotine Cross Jobs
-------------
HIT + (Base LUK)

Eremes Guile (0.10%)
Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
bonus bHit,readparam(bLuk)/2;
Справка по Скрипту
bHit Бонус Предмета
bHit
Сигнатура:
bonus bHit,n;
Описание:
Hit + n
readparam Команда
readparam
Сигнатура:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Описание:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Пример:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bLuk Бонус Предмета
bLuk
Сигнатура:
bonus bLuk,n;
Описание:
LUK + n
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Оружие 3 Да 3 Не указано Детали

Не указано