Item Details

Faceworm Leg [1] ( FaceWorm_Leg )

ID 13089 Faceworm Leg [1]
Faceworm Leg [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 50 Slots: 1
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Dolch Geschlecht: Beide Orte: Waffe
Angriff: 110 Magie Angriff: 50 Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 3 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 24 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Gift Klassen: Nicht angegeben

Uma pata afiada que foi arrancada de um Verme com Rosto.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de se transformar em Verme com Rosto por 5 segundos.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 110 ATQM: 50
Propriedade: Veneno
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Bagian kaki FaceWorm. Walupun itu hanya sebuah, ada sebuah kekuatan yang kuat untuk melakukan distorsi waktu
MATK + 50.
Ketika bertahan, bisa dibawah pengaruh ilusi FaceWorm dengan probabilitas tinggi
Class : Dagger Defense : 110
Berat : 50 Property : Poison
Weapon's Lv : 3
Required Lv : 24
Job : Novice/SwordmanClass/Magician /Archer/Merchant /Theif/Soul Linker/Ninja

A broken razor-like leg that was severed from a Faceworm. It's sustained with potent time-warping energy.
Class: Dagger
Attack: 110
Magic Attack: 50
Property: Poison
Weight: 50
Weapon Level: 3
Requires Level: 24
Usable By: Novice Jobs, Swordman Jobs, Merchant Jobs, Thief Jobs, Mage Jobs, Archer Jobs, Soul Linker, Ninja Jobs
MATK + 50
Creates a high chance of casting the illusion of Faceworm while you are attacking.

A broken razor-like leg that was severed from a Faceworm. It's sustained with potent time-warping energy.
-------------
Has a chance to turn a monster into a Face Worm while you are attacking.
-------------
Class: Dagger
Attack: 110
MATK: 50
Weight: 50
Property: Poison
Weapon Level: 3
Required Level: 24
Jobs: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja

Faceworm (0.10%) Dark Faceworm (0.10%)
Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bAtkEle,Ele_Poison;
autobonus "{}",30,5000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; active_transform 2528,5000; }";
Skriptreferenzen
bAtkEle Gegenstandsbonus
bAtkEle
Signatur:
bonus bAtkEle,e;
Beschreibung:
Gives the player's attacks element e
specialeffect2 Befehl
specialeffect2
Signatur:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
active_transform Befehl
active_transform
Signatur:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Beschreibung:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Waffe 3 Ja 3 Nicht angegeben Details

Nicht angegeben