Item Details

Faceworm Leg [1] ( FaceWorm_Leg )

ID 13089 Faceworm Leg [1]
Faceworm Leg [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 50 Ranuras: 1
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Daga Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 110 Ataque mágico: 50 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 3 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 24 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Veneno Clases: No especificado

Uma pata afiada que foi arrancada de um Verme com Rosto.
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Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de se transformar em Verme com Rosto por 5 segundos.
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Tipo: Adaga
ATQ: 110 ATQM: 50
Propriedade: Veneno
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Bagian kaki FaceWorm. Walupun itu hanya sebuah, ada sebuah kekuatan yang kuat untuk melakukan distorsi waktu
MATK + 50.
Ketika bertahan, bisa dibawah pengaruh ilusi FaceWorm dengan probabilitas tinggi
Class : Dagger Defense : 110
Berat : 50 Property : Poison
Weapon's Lv : 3
Required Lv : 24
Job : Novice/SwordmanClass/Magician /Archer/Merchant /Theif/Soul Linker/Ninja

A broken razor-like leg that was severed from a Faceworm. It's sustained with potent time-warping energy.
Class: Dagger
Attack: 110
Magic Attack: 50
Property: Poison
Weight: 50
Weapon Level: 3
Requires Level: 24
Usable By: Novice Jobs, Swordman Jobs, Merchant Jobs, Thief Jobs, Mage Jobs, Archer Jobs, Soul Linker, Ninja Jobs
MATK + 50
Creates a high chance of casting the illusion of Faceworm while you are attacking.

A broken razor-like leg that was severed from a Faceworm. It's sustained with potent time-warping energy.
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Has a chance to turn a monster into a Face Worm while you are attacking.
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Class: Dagger
Attack: 110
MATK: 50
Weight: 50
Property: Poison
Weapon Level: 3
Required Level: 24
Jobs: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja

Faceworm (0.10%) Dark Faceworm (0.10%)
Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bAtkEle,Ele_Poison;
autobonus "{}",30,5000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; active_transform 2528,5000; }";
Referencias del Script
bAtkEle Bono de Ítem
bAtkEle
Firma:
bonus bAtkEle,e;
Descripción:
Gives the player's attacks element e
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
active_transform Comando
active_transform
Firma:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Descripción:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 3 3 No especificado Detalles

No especificado