Item Details

Perna de Verme com Rosto [1] ( FaceWorm_Leg )

ID 13089 Perna de Verme com Rosto [1]
Perna de Verme com Rosto [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Adaga Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 110 Ataque Mágico: 50 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 24 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Veneno Classes: Não especificado

Uma pata afiada que foi arrancada de um Verme com Rosto.
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Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de se transformar em Verme com Rosto por 5 segundos.
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Tipo: Adaga
ATQ: 110 ATQM: 50
Propriedade: Veneno
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Bagian kaki FaceWorm. Walupun itu hanya sebuah, ada sebuah kekuatan yang kuat untuk melakukan distorsi waktu
MATK + 50.
Ketika bertahan, bisa dibawah pengaruh ilusi FaceWorm dengan probabilitas tinggi
Class : Dagger Defense : 110
Berat : 50 Property : Poison
Weapon's Lv : 3
Required Lv : 24
Job : Novice/SwordmanClass/Magician /Archer/Merchant /Theif/Soul Linker/Ninja

A broken razor-like leg that was severed from a Faceworm. It's sustained with potent time-warping energy.
Class: Dagger
Attack: 110
Magic Attack: 50
Property: Poison
Weight: 50
Weapon Level: 3
Requires Level: 24
Usable By: Novice Jobs, Swordman Jobs, Merchant Jobs, Thief Jobs, Mage Jobs, Archer Jobs, Soul Linker, Ninja Jobs
MATK + 50
Creates a high chance of casting the illusion of Faceworm while you are attacking.

A broken razor-like leg that was severed from a Faceworm. It's sustained with potent time-warping energy.
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Has a chance to turn a monster into a Face Worm while you are attacking.
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Class: Dagger
Attack: 110
MATK: 50
Weight: 50
Property: Poison
Weapon Level: 3
Required Level: 24
Jobs: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bAtkEle,Ele_Poison;
autobonus "{}",30,5000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; active_transform 2528,5000; }";
Referências do Script
bAtkEle Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
bonus bAtkEle,e;
Descrição:
Gives the player's attacks element e
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
active_transform Comando
active_transform
Assinatura:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Descrição:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado