Item Details

Costume Santa Hairband ( C_SantaHairband )

ID 19686 Costume Santa Hairband
Costume Santa Hairband Kaufpreis: 10 zeny Verkaufspreis: 5 zeny Gewicht: 0 Slots: Nicht angegeben
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Kostüm Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 1 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Uma divertida tiara com um bonequinho do Papai Noel. Parece até que ele está saindo ou entrando em uma chaminé. Ou no caso, na sua cabeça.
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Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de se transformar em Antonio por 5 segundos.
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Durante a transformação:
Esquiva +10.
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Tipo: Visual
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Pita rambut yang memiliki motif boneka Santa.
Berubah menjadi Antonio dengan peluang tertentu ketika melakukan serangan fisik atau magic.
Jenis : ÀÇ»óÀåºñ DEF : 0
Lokasi : Upper Berat : 0
Lv Minimal : 1
Job : All Job

A hairband with a Santa motif.
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Type: Costume
Position: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Required Job: All Jobs
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Adds a X% chance of transforming into Antonio for X TIME when dealing a physical or magical attack.

A funny holiday hairband with Santa decorations.
Merry Christmas! Ho-ho-ho!
Class: Costume
Location: Upper
Defense: 0
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All

Alle

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
autobonus "{ bonus bFlee,10; }",30,5000,BF_WEAPON|BF_MAGIC,"{ active_transform 1247,5000; specialeffect2 EF_POISONHIT; showscript \"Khehehe-! Chaos! Destruction! Petrifaction!\"; }";
Skriptreferenzen
bFlee Gegenstandsbonus
bFlee
Signatur:
bonus bFlee,n;
Beschreibung:
Flee + n
active_transform Befehl
active_transform
Signatur:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Beschreibung:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
specialeffect2 Befehl
specialeffect2
Signatur:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
showscript Befehl
showscript
Signatur:
showscript "<message>"{,<GID>, <flag>};
Beschreibung:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message will be seen to everyone around but not in chat window. flag: Specify target AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default). SELF - Message is sent only to player attached.
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben