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Costume Santa Hairband ( C_SantaHairband )

ID 19686 Costume Santa Hairband
Costume Santa Hairband Prix d'achat: 10 zeny Prix de vente: 5 zeny Poids: 0 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Costume d'équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 1 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Uma divertida tiara com um bonequinho do Papai Noel. Parece até que ele está saindo ou entrando em uma chaminé. Ou no caso, na sua cabeça.
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Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de se transformar em Antonio por 5 segundos.
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Durante a transformação:
Esquiva +10.
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Tipo: Visual
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Pita rambut yang memiliki motif boneka Santa.
Berubah menjadi Antonio dengan peluang tertentu ketika melakukan serangan fisik atau magic.
Jenis : ÀÇ»óÀåºñ DEF : 0
Lokasi : Upper Berat : 0
Lv Minimal : 1
Job : All Job

A hairband with a Santa motif.
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Type: Costume
Position: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Required Job: All Jobs
_
Adds a X% chance of transforming into Antonio for X TIME when dealing a physical or magical attack.

A funny holiday hairband with Santa decorations.
Merry Christmas! Ho-ho-ho!
Class: Costume
Location: Upper
Defense: 0
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All

Tous

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
autobonus "{ bonus bFlee,10; }",30,5000,BF_WEAPON|BF_MAGIC,"{ active_transform 1247,5000; specialeffect2 EF_POISONHIT; showscript \"Khehehe-! Chaos! Destruction! Petrifaction!\"; }";
Références du Script
bFlee Bonus d’Objet
bFlee
Signature:
bonus bFlee,n;
Description:
Flee + n
active_transform Commande
active_transform
Signature:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Description:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
specialeffect2 Commande
specialeffect2
Signature:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Description:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
showscript Commande
showscript
Signature:
showscript "<message>"{,<GID>, <flag>};
Description:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message will be seen to everyone around but not in chat window. flag: Specify target AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default). SELF - Message is sent only to player attached.
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié