Item Details

Costume Santa Hairband ( C_SantaHairband )

ID 19686 Costume Santa Hairband
Costume Santa Hairband Precio de compra: 10 zeny Precio de venta: 5 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior de disfraz
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 1 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Uma divertida tiara com um bonequinho do Papai Noel. Parece até que ele está saindo ou entrando em uma chaminé. Ou no caso, na sua cabeça.
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Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de se transformar em Antonio por 5 segundos.
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Durante a transformação:
Esquiva +10.
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Tipo: Visual
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Pita rambut yang memiliki motif boneka Santa.
Berubah menjadi Antonio dengan peluang tertentu ketika melakukan serangan fisik atau magic.
Jenis : ÀÇ»óÀåºñ DEF : 0
Lokasi : Upper Berat : 0
Lv Minimal : 1
Job : All Job

A hairband with a Santa motif.
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Type: Costume
Position: Upper
Weight: 0
Required Level: 1
Required Job: All Jobs
_
Adds a X% chance of transforming into Antonio for X TIME when dealing a physical or magical attack.

A funny holiday hairband with Santa decorations.
Merry Christmas! Ho-ho-ho!
Class: Costume
Location: Upper
Defense: 0
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All

Todo

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
autobonus "{ bonus bFlee,10; }",30,5000,BF_WEAPON|BF_MAGIC,"{ active_transform 1247,5000; specialeffect2 EF_POISONHIT; showscript \"Khehehe-! Chaos! Destruction! Petrifaction!\"; }";
Referencias del Script
bFlee Bono de Ítem
bFlee
Firma:
bonus bFlee,n;
Descripción:
Flee + n
active_transform Comando
active_transform
Firma:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Descripción:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
showscript Comando
showscript
Firma:
showscript "<message>"{,<GID>, <flag>};
Descripción:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message will be seen to everyone around but not in chat window. flag: Specify target AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default). SELF - Message is sent only to player attached.
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado