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Shiny Branch Talisman [1] ( ShiningTwigCharm )

ID 28422 Shiny Branch Talisman [1]
Shiny Branch Talisman [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 1
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Intransferível.
Galho de árvore usado como amuleto por brilhar intensamente.
Parece harmonizar com a selva.
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Conjuração variável de [Lança Gateira] -50%.
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A cada 6 de INT base:
Dano de [Lança Gateira] +1% para cada nível aprendido de [Lança Gateira].
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Tipo: Acessório
DEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores

Jimat yang terbuat dari ranting Shiny Tree.
Mengurangi variable casting time dari Silvervine Stem Spear sebesar 50%.
Meningkatkan serangan dari Silvervine Stem Spear sebesar 1 % per level dari Silvervine Stem Spear setiap 6 base INT,
Jenis : Accessory Def : 1
Berat : 10
Persyaratan Level : 100
Untuk Profesi : Doram

A charm made from a branch taken from a shiny tree.
Account Bound
_
Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Required Jobs: Doram
_
Reduces the variable casting time of Silvervine Stem Spear by 50%.
Increases the damage of Silvervine Stem Spear by 1% per level of Silvervine Stem Spear known for every 6 base INT.

Account Bound.
A charm made from a branch taken from a shiny tree.
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Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Jobs: Summoner
-------------
Reduces the variable casting time of Silvervine Stem Spear by 50%.
Increases the damage of Silvervine Stem Spear by 1% per level of Silvervine Stem Spear known for every 6 base INT.

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Nein
Kann gehandelt werden? Nein
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Nein
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Nein
Kann per Post versendet werden? Nein
Kann versteigert werden? Nein
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SV_STEMSPEAR",-50;
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",(readparam(bInt)/6)*getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR");
Skriptreferenzen
bVariableCastrate Gegenstandsbonus
bVariableCastrate
Signatur:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Beschreibung:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSkillAtk Gegenstandsbonus
bSkillAtk
Signatur:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Beschreibung:
Increases damage of skill sk by n%
readparam Befehl
readparam
Signatur:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bInt Gegenstandsbonus
bInt
Signatur:
bonus bInt,n;
Beschreibung:
INT + n
getskilllv Befehl
getskilllv
Signatur:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Beispiel:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben