Shiny Branch Talisman [1] ( ShiningTwigCharm )
| ID 28422 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 10 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 1 | Min. Ausrüstungslevel: 100 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veredelbar: Nicht angegeben | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Intransferível. Jimat yang terbuat dari ranting Shiny Tree. A charm made from a branch taken from a shiny tree. Account Bound. Nicht angegeben
Flaggen
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SV_STEMSPEAR",-50;
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",(readparam(bInt)/6)*getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR");
Skriptreferenzen
bVariableCastrate
Gegenstandsbonus
bVariableCastrate
Signatur:
Beschreibung:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSkillAtk
Gegenstandsbonus
bSkillAtk
Signatur:
Beschreibung:
Increases damage of skill sk by n%
readparam
Befehl
readparam
Signatur:
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
bInt
Gegenstandsbonus
bInt
Signatur:
Beschreibung:
INT + n
getskilllv
Befehl
getskilllv
Signatur:
Beschreibung:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Beispiel:
Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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