Item Details

Amuleto Galho Cintilante [1] ( ShiningTwigCharm )

ID 28422 Amuleto Galho Cintilante [1]
Amuleto Galho Cintilante [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 1
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Intransferível.
Galho de árvore usado como amuleto por brilhar intensamente.
Parece harmonizar com a selva.
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Conjuração variável de [Lança Gateira] -50%.
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A cada 6 de INT base:
Dano de [Lança Gateira] +1% para cada nível aprendido de [Lança Gateira].
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Tipo: Acessório
DEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores

Jimat yang terbuat dari ranting Shiny Tree.
Mengurangi variable casting time dari Silvervine Stem Spear sebesar 50%.
Meningkatkan serangan dari Silvervine Stem Spear sebesar 1 % per level dari Silvervine Stem Spear setiap 6 base INT,
Jenis : Accessory Def : 1
Berat : 10
Persyaratan Level : 100
Untuk Profesi : Doram

A charm made from a branch taken from a shiny tree.
Account Bound
_
Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Required Jobs: Doram
_
Reduces the variable casting time of Silvervine Stem Spear by 50%.
Increases the damage of Silvervine Stem Spear by 1% per level of Silvervine Stem Spear known for every 6 base INT.

Account Bound.
A charm made from a branch taken from a shiny tree.
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Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Jobs: Summoner
-------------
Reduces the variable casting time of Silvervine Stem Spear by 50%.
Increases the damage of Silvervine Stem Spear by 1% per level of Silvervine Stem Spear known for every 6 base INT.

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SV_STEMSPEAR",-50;
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",(readparam(bInt)/6)*getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR");
Referências do Script
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado