Item Details

Shiny Branch Talisman [1] ( ShiningTwigCharm )

ID 28422 Shiny Branch Talisman [1]
Shiny Branch Talisman [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 10 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Правый_аксессуар + Левый_аксессуар
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: 1
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 100 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Intransferível.
Galho de árvore usado como amuleto por brilhar intensamente.
Parece harmonizar com a selva.
--------------------------
Conjuração variável de [Lança Gateira] -50%.
--------------------------
A cada 6 de INT base:
Dano de [Lança Gateira] +1% para cada nível aprendido de [Lança Gateira].
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores

Jimat yang terbuat dari ranting Shiny Tree.
Mengurangi variable casting time dari Silvervine Stem Spear sebesar 50%.
Meningkatkan serangan dari Silvervine Stem Spear sebesar 1 % per level dari Silvervine Stem Spear setiap 6 base INT,
Jenis : Accessory Def : 1
Berat : 10
Persyaratan Level : 100
Untuk Profesi : Doram

A charm made from a branch taken from a shiny tree.
Account Bound
_
Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Required Jobs: Doram
_
Reduces the variable casting time of Silvervine Stem Spear by 50%.
Increases the damage of Silvervine Stem Spear by 1% per level of Silvervine Stem Spear known for every 6 base INT.

Account Bound.
A charm made from a branch taken from a shiny tree.
-------------
Type: Equipment
Class: Accessory
Defense: 1
Weight: 10
Required Level: 100
Jobs: Summoner
-------------
Reduces the variable casting time of Silvervine Stem Spear by 50%.
Increases the damage of Silvervine Stem Spear by 1% per level of Silvervine Stem Spear known for every 6 base INT.

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Нет
Можно обменять? Нет
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Нет
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Нет
Можно отправить по почте? Нет
Можно выставить на аукцион? Нет
Задержка
Не указано
bonus2 bVariableCastrate,"SU_SV_STEMSPEAR",-50;
bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",(readparam(bInt)/6)*getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR");
Справка по Скрипту
bVariableCastrate Бонус Предмета
bVariableCastrate
Сигнатура:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Описание:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSkillAtk Бонус Предмета
bSkillAtk
Сигнатура:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Описание:
Increases damage of skill sk by n%
readparam Команда
readparam
Сигнатура:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Описание:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Пример:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bInt Бонус Предмета
bInt
Сигнатура:
bonus bInt,n;
Описание:
INT + n
getskilllv Команда
getskilllv
Сигнатура:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Описание:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Пример:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Нет Не указано 1 Детали

Не указано