Item Details

Wasteland's Outlaw [2] ( Wasteland_Outlaw )

ID 13107 Wasteland's Outlaw [2]
Wasteland's Outlaw [2] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 58 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Revólver Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 68 Ataque mágico: No especificado Alcance: 7 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 3 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 70 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

A alta precisão e rajadas rápidas fazem desta pistola uma arma especial. Ela foi feita em homenagem aos Justiceiros que exploram terrenos selvagens.
A cada 10 de AGI base:
Precisão +1.
A cada 14 de AGI base:
Velocidade de ataque +1%.
Tipo: Pistola
Ataque: 68
Peso: 58
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Justiceiros e evoluções

Sebuah senjata dengan tingkat akurasi tinggi dalam menembak yang dibuat dari kenangan semua Gunslinger yang telah menentang hutan belantara yang belum pernah dijelajahi. Meningkatkan HIT rate point sebesar 1 untuk setiap 10 base AGI, meningkatkan kecepatan serang sebesar 1% untuk setiap 14 base AGI.
Jenis : Pistol
Serangan : 68
Berat : 58
Senjata Level : 3
Level Persyaratan : 70
Untuk Profesi : Gunslinger only

A highly accurate
and rapid firing gun
that was made in the
memory of all the
Gunslingers that had
braved the unexplored
wilderness. The Hit
and Attack Speed
bonuses of this
weapon depend on
the wearer's AGI.
Class : Pistol
Attack : 68
Weight : 58
Weapon LV: 3
Required Level : 70
Jobs: Gunslinger only

A highly accurate
and rapid firing gun
that was made in the
memory of all the
Gunslingers that had
braved the unexplored
wilderness. The Hit
and Attack Speed
bonuses of this
weapon depend on
the wearer's AGI.
Class: Pistol
Attack: 68
Weight: 58
Weapon LV: 3
Required Level: 70
Jobs: Gunslinger only

Ragged Zombie (0.05%)
Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bHit,readparam(bAgi)/10;
bonus bAspdRate,readparam(bAgi)/14;
Referencias del Script
bHit Bono de Ítem
bHit
Firma:
bonus bHit,n;
Descripción:
Hit + n
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bAgi Bono de Ítem
bAgi
Firma:
bonus bAgi,n;
Descripción:
AGI + n
bAspdRate Bono de Ítem
bAspdRate
Firma:
bonus bAspdRate,n;
Descripción:
Attack speed + n%
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 3 3 No especificado Detalles

No especificado