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Battlefield Textbook [1] ( Bible_Of_Battlefield )

ID 1562 Battlefield Textbook [1]
Battlefield Textbook [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 70 Ranuras: 1
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Libro Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 110 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 80 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Um livro que registrou a história de incontáveis batalhas, incluindo as estratégias usadas por seu escritor.
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Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
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INT +3.
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Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar no usuário [Bênção] nv.3 ou no maior nível aprendido.
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Tipo: Livro
ATQ: 110 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções

Sebuah buku yang berisi sejarah perang dan impian para ahli strategi yang mengambil bagian di dalamnya.
Terdapat kemungkinan 1% mengeluarkan skill Blessing Level 3 pada pengguna ketika menyerang.
Jika pengguna memiliki skill Blessing, maka level skill Blessing yang digunakan akan disesuaikan dengan skill Blessing yang sudah dipelajari.
Int +3
Jenis : Book Serangan : 110
Berat : 70
Senjata lv : 4
Minimum Lv: 80
Job : Priest/Sage/Taekwon Master

A book containing the History of many wars and the dreams of the strategists that took part in them.
Class: Book
Attack: 110
Property: Neutral
Weight: 70
Weapon Level: 4
Requires Level: 80
Usable By: Priest Jobs, Sage Jobs, Taekwon Master
Adds a 1% chance of casting Level 3 Blessing on the user when performing a physical attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.
This item cannot be upgraded.

A book containing the history of many wars and dreams of strategists that took part in them.
Low chance to cast Blessing 3 on oneself after a physical attack (if a higher level of this skill is known, it will be cast instead)
Cannot be upgraded
Class: Book
Property: Neutral
Attack: 110
Weight: 70
Weapon Level: 4
Required Level: 80
Jobs: Priest / Sage / Taekwon Master

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bInt,3;
bonus3 bAutoSpell,"AL_BLESSING",3+(getskilllv("AL_BLESSING")>3)*(getskilllv("AL_BLESSING")-3),20;
Referencias del Script
bInt Bono de Ítem
bInt
Firma:
bonus bInt,n;
Descripción:
INT + n
bAutoSpell Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getskilllv Comando
getskilllv
Firma:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descripción:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 4 No 4 No especificado Detalles

No especificado