Item Details

Heart Hunter Evil Card ( Evil_Card )

ID 27151 Heart Hunter Evil Card
Heart Hunter Evil Card Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 1 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Armadura
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

DEFM +5.
--------------------------
Ao receber ataques físicos:
30% de chance de infligir Hipotermia no oponente.
INT base 110 ou mais:
Chance de inflição +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1

Menambahkan 30% kemungkinan untuk menimbulkan Freezing ke pengguna saat menerima serangan physical.
Mendapatkan tambahan 10% kemungkinan untuk menimbulkan Freezing ke pengguna saat menerima serangan physical, jika base INT pengguna 110 atau lebih.
MDEF+ 5.

Jenis : Card
Posisi : Armor
Berat : 1

Mdef + 5
Adds a 30% chance of inflicting Freezing on the attacker when receiving a physical attack.
Adds an additional 10% chance of inflicting Freezing on the attacker when receiving a physical attack, if the users base Int is 110 or higher.
Class: Card
Compounds On: Armor
Weight: 1

MDEF + 5
A 30% chance of freezing an enemy when receiving physical damage
[If base LV 110 or higher]
Additional 10% chance of freezing an enemy when receiving physical damage.
-------------
Class: Card
Compounds On: Armor
Weight: 1

Todo

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador?
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer?
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freezing,3000 + (readparam(bInt) >= 110 ? 1000 : 0);
bonus bMdef,5;
Referencias del Script
bAddEffWhenHit Bono de Ítem
bAddEffWhenHit
Firma:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Descripción:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bInt Bono de Ítem
bInt
Firma:
bonus bInt,n;
Descripción:
INT + n
bMdef Bono de Ítem
bMdef
Firma:
bonus bMdef,n;
Descripción:
Equipment MDEF + n
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado