Heart Hunter Evil Card ( Evil_Card )
| ID 27151 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Harga Beli: 20 zeny | Harga Jual: 10 zeny | Berat: 1 | Slot: Tidak ditentukan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipe: Item kartu. | Sub Tipe: Tidak ditentukan | Gender: Keduanya | Lokasi: Armor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Serangan: Tidak ditentukan | Serangan Sihir: Tidak ditentukan | Jangkauan: Tidak ditentukan | Pertahanan: Tidak ditentukan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tingkat Senjata: Tidak ditentukan | Level Armor: Tidak ditentukan | Min. Level Equip: Tidak ditentukan | Max. Level Equip: Tidak ditentukan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bisa Ditempa: Tidak ditentukan | Dapat Di-upgrade: Tidak ditentukan | Elemen: Netral | Kelas: Tidak ditentukan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
DEFM +5. Menambahkan 30% kemungkinan untuk menimbulkan Freezing ke pengguna saat menerima serangan physical. Mdef + 5 MDEF + 5 Semua
Bendera
Penumpukan
Tidak ditentukan
Penggunaan
Tidak ditentukan
Perdagangan
Penundaan
Tidak ditentukan
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freezing,3000 + (readparam(bInt) >= 110 ? 1000 : 0); bonus bMdef,5; Referensi Skrip
bAddEffWhenHit
Bonus Item
bAddEffWhenHit
Tanda Tangan:
Deskripsi:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
readparam
Perintah
readparam
Tanda Tangan:
Deskripsi:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Contoh:
bInt
Bonus Item
bInt
Tanda Tangan:
Deskripsi:
INT + n
bMdef
Bonus Item
bMdef
Tanda Tangan:
Deskripsi:
Equipment MDEF + n
Tidak ditentukan Referensi SkripTidak ada referensi terdokumentasi yang terdeteksi pada skrip ini. Tidak ditentukan Referensi SkripTidak ada referensi terdokumentasi yang terdeteksi pada skrip ini. Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan Tidak ditentukan |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||