Item Details

Heart Hunter Evil Card ( Evil_Card )

ID 27151 Heart Hunter Evil Card
Heart Hunter Evil Card Harga Beli: 20 zeny Harga Jual: 10 zeny Berat: 1 Slot: Tidak ditentukan
Tipe: Item kartu. Sub Tipe: Tidak ditentukan Gender: Keduanya Lokasi: Armor
Serangan: Tidak ditentukan Serangan Sihir: Tidak ditentukan Jangkauan: Tidak ditentukan Pertahanan: Tidak ditentukan
Tingkat Senjata: Tidak ditentukan Level Armor: Tidak ditentukan Min. Level Equip: Tidak ditentukan Max. Level Equip: Tidak ditentukan
Bisa Ditempa: Tidak ditentukan Dapat Di-upgrade: Tidak ditentukan Elemen: Netral Kelas: Tidak ditentukan

DEFM +5.
--------------------------
Ao receber ataques físicos:
30% de chance de infligir Hipotermia no oponente.
INT base 110 ou mais:
Chance de inflição +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1

Menambahkan 30% kemungkinan untuk menimbulkan Freezing ke pengguna saat menerima serangan physical.
Mendapatkan tambahan 10% kemungkinan untuk menimbulkan Freezing ke pengguna saat menerima serangan physical, jika base INT pengguna 110 atau lebih.
MDEF+ 5.

Jenis : Card
Posisi : Armor
Berat : 1

Mdef + 5
Adds a 30% chance of inflicting Freezing on the attacker when receiving a physical attack.
Adds an additional 10% chance of inflicting Freezing on the attacker when receiving a physical attack, if the users base Int is 110 or higher.
Class: Card
Compounds On: Armor
Weight: 1

MDEF + 5
A 30% chance of freezing an enemy when receiving physical damage
[If base LV 110 or higher]
Additional 10% chance of freezing an enemy when receiving physical damage.
-------------
Class: Card
Compounds On: Armor
Weight: 1

Semua

Bendera
Bisa ditambahkan ke toko pembelian player? Ya
Memanggil monster? Tidak
Bagian dari kontainer? Tidak
Memiliki tumpukan unik? Tidak
Terikat saat dipakai? Tidak
Mengumumkan drop? Tidak
Habis saat digunakan? Ya
Memiliki efek saat dijatuhkan? Ya
Penumpukan
Tidak ditentukan
Penggunaan
Tidak ditentukan
Perdagangan
Tiban Tidak ditentukan
Bisa dijatuhkan? Ya
Bisa diperdagangkan? Ya
Bisa diperdagangkan dengan pasangan? Ya
Bisa dijual ke NPC? Ya
Bisa ditempatkan di keranjang? Ya
Bisa ditempatkan di penyimpanan? Ya
Bisa ditempatkan di penyimpanan guild? Ya
Bisa dikirim lewat surat? Ya
Bisa dimasukkan ke lelang? Ya
Penundaan
Tidak ditentukan
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freezing,3000 + (readparam(bInt) >= 110 ? 1000 : 0);
bonus bMdef,5;
Referensi Skrip
bAddEffWhenHit Bonus Item
bAddEffWhenHit
Tanda Tangan:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Deskripsi:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
readparam Perintah
readparam
Tanda Tangan:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Deskripsi:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Contoh:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bInt Bonus Item
bInt
Tanda Tangan:
bonus bInt,n;
Deskripsi:
INT + n
bMdef Bonus Item
bMdef
Tanda Tangan:
bonus bMdef,n;
Deskripsi:
Equipment MDEF + n
Tidak ditentukan
Referensi Skrip

Tidak ada referensi terdokumentasi yang terdeteksi pada skrip ini.

Tidak ditentukan
Referensi Skrip

Tidak ada referensi terdokumentasi yang terdeteksi pada skrip ini.

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan