Item Details

Heart Hunter Evil Card ( Evil_Card )

ID 27151 Heart Hunter Evil Card
Heart Hunter Evil Card Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 1 Emplacements: Non spécifié
Type: Carte. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Armure
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

DEFM +5.
--------------------------
Ao receber ataques físicos:
30% de chance de infligir Hipotermia no oponente.
INT base 110 ou mais:
Chance de inflição +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1

Menambahkan 30% kemungkinan untuk menimbulkan Freezing ke pengguna saat menerima serangan physical.
Mendapatkan tambahan 10% kemungkinan untuk menimbulkan Freezing ke pengguna saat menerima serangan physical, jika base INT pengguna 110 atau lebih.
MDEF+ 5.

Jenis : Card
Posisi : Armor
Berat : 1

Mdef + 5
Adds a 30% chance of inflicting Freezing on the attacker when receiving a physical attack.
Adds an additional 10% chance of inflicting Freezing on the attacker when receiving a physical attack, if the users base Int is 110 or higher.
Class: Card
Compounds On: Armor
Weight: 1

MDEF + 5
A 30% chance of freezing an enemy when receiving physical damage
[If base LV 110 or higher]
Additional 10% chance of freezing an enemy when receiving physical damage.
-------------
Class: Card
Compounds On: Armor
Weight: 1

Tous

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Oui
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Oui
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freezing,3000 + (readparam(bInt) >= 110 ? 1000 : 0);
bonus bMdef,5;
Références du Script
bAddEffWhenHit Bonus d’Objet
bAddEffWhenHit
Signature:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Description:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
readparam Commande
readparam
Signature:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemple:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bInt Bonus d’Objet
bInt
Signature:
bonus bInt,n;
Description:
INT + n
bMdef Bonus d’Objet
bMdef
Signature:
bonus bMdef,n;
Description:
Equipment MDEF + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié