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Luva Sombria de Justiceiro ( S_Gunslinger_Weapon )

# 24283 Luva Sombria de Justiceiro
Luva Sombria de Justiceiro Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: N/A
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Arma Sombria
Ataque: N/A Ataque Mágico: N/A Alcance: N/A Defesa: N/A
Nível da Arma: N/A Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 1 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
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A cada refino:
ATQ e ATQM +1.
Ignora 3% da DEF de monstros normais.
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Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +3%.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +5% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
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A cada nível aprendido de [Olhos de Serpente]:
Ignora +3% da DEF de monstros normais.
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Conjunto
Escudo Sombrio de Justiceiro
Todos os atributos +3.
HP e SP máx. +2%.
Custo de SP das habilidades -10%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luvas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Justiceiros e evoluções

Class: Shadow Weapon
Weight: 0
Requires Level: 1
Usable By: Gunslinger Jobs
ASPD +1
Ignores 3% of the enemy's physical defense based on the skill level of [Snake Eyes].
For every upgrade level of Gunslinger Shadow Weapon, ignores 3% of the enemy's physical defense.
If upgrade level is +7, ASPD +1, Ranged Physical Attack 3%
If upgrade level is +9, ASPD +1, Ranged Physical Attack 5%

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r;
bonus bMatk,.@r;
bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_Normal,3*(getskilllv("GS_SNAKEEYE")+.@r);
.@aspd = 1;
if (.@r>=7) {
   .@aspd += 1;
   bonus bLongAtkRate,3;
}
if (.@r>=9) {
   .@aspd += 1;
   bonus bLongAtkRate,5;
   bonus bAspd,.@aspd;
}
N/A
N/A