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Violino Ancestral [2] ( Trumpet_Shell_K )

# 570002 Violino Ancestral [2]
Violino Ancestral [2] Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 70 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Masculino Locais: Arma
Ataque: 160 Ataque Mágico: 190 Alcance: 1 Defesa: N/A
Nível da Arma: 4 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 100 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: Quarta, Terceira (Todas)

As cordas desse violino permitem que até mesmo uma sutil fricção do seu arco seja capaz de emitir o som mais agradável (ou incômodo). Imagina, então, se você ousar usar toda a sua maestria violinística!
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A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Dano mágico de propriedade Neutro +4%.
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Refino +9 ou mais:
Dano de [Ressonância] e [Ruído Estridente] +10%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa de [Ressonância] -0,5 segundos.
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Conjunto
[Botas Ancestrais]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
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Efeito:
INT +20.
Dano mágico +15%.
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Tipo: Chicote
ATQ: 160 ATQM: 190
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Trovadores e evoluções

Shell that makes mysterious sounds.
It seems to resonate with Ancient Hero Boots.
MATK + 190.
MATK + 10 per 2 refine rate.
Increases increases neutral property magical damage damage by 4% per 3 refine rate.
If refine rate is 9 or higher, increases Reverberation and Metallic Sound damage by 10%.
If refine rate is 11 or higher, reduces fixed casting time of Reverberation by 0.5 seconds.
When equipped with Ancient Hero Boots, when dealing physical or magical damage, has a chance to gain Int + 20 and MATK + 15% for 7 seconds.
Type: Instrument Attack: 160
Weight: 70
Weapon Lv: 4
Required Lv: 100
Required Job: Maestro Jobs

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
if (.@r>=2) {
   bonus bMatk,.@r/2*10;
}
if (.@r>=3) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,.@r/3*4;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",10;
   bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillFixedCast,"WM_REVERBERATION",-500;
}
N/A
N/A