Northern Cross [1] ( Northern_Cross )
| ID 15906 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 50 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A hairband made of magical fabric with a beautiful red jewel. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bAspdRate,10;
bonus bMatkRate,25;
if (getskilllv("WL_STASIS") >= 5)
autobonus "{ bonus bSpeedRate,25; }",10,30000,BF_MAGIC;
if (getskilllv("WL_TELEKINESIS_INTENSE") >= 5) {
bonus bDef,150;
bonus bMdef,15;
bonus2 bSkillCooldown,"WL_DRAINLIFE",-2000;
}
if (getskilllv("WL_RECOGNIZEDSPELL") >= 5) {
bonus2 bSubClass,Class_Boss,20;
bonus bMagicHPGainValue,30*.@r;
bonus bMagicSPGainValue,3*.@r;
}
if (.@r >= 7) {
bonus bVit,7;
bonus bInt,7;
bonus2 bSkillAtk,"WL_DRAINLIFE",75;
if (.@r >= 9) {
bonus bVit,18;
bonus bInt,18;
bonus2 bSkillAtk,"WL_DRAINLIFE",175;
}
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bMdef
Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
Descrição:
Equipment MDEF + n
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
bSpeedRate
Bônus de Item
bSpeedRate
Assinatura:
Descrição:
Movement speed + n% (only the highest among all is applied, won't be stacked with SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1)
bDef
Bônus de Item
bDef
Assinatura:
Descrição:
Equipment DEF + n
bSkillCooldown
Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bSubClass
Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bMagicHPGainValue
Bônus de Item
bMagicHPGainValue
Assinatura:
Descrição:
Heals +n HP when killing an enemy with a magical attack
bMagicSPGainValue
Bônus de Item
bMagicSPGainValue
Assinatura:
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a magical attack
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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