Asas de Dragão ( YDragon_SkyWing )
| ID 19104 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Médio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 50 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ardendo em chamas, estas asas de dragão vão te dar um visual tão poderoso que você vai realmente sentir como se estivesse pegando fogo. Mas nem pense em tentar voar! When equipped by swordsman classes, A decoration created by the Dragon Emperor's
carver. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
if (BaseClass == Job_Swordman) {
bonus2 bSubSize,Size_Medium,3;
bonus2 bSubSize,Size_Large,5;
}
else if (BaseClass == Job_Mage)
bonus2 bSubEle,Ele_All,5;
else if (BaseClass == Job_Archer)
bonus bLongAtkDef,10;
else if (BaseClass == Job_Acolyte)
bonus bHealPower,10;
else if (BaseClass == Job_Thief) {
bonus bFlee,10;
bonus bFlee2,3;
}
else if (BaseClass == Job_Merchant) {
bonus2 bSubClass,Class_Normal,3;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
}
else if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Taekwon || Class == Job_Ninja || Class == Job_Gunslinger) {
bonus bMaxHP,1000;
bonus bMaxSP,100;
}
Referências do Script
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bSubSize
Bônus de Item
bSubSize
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against size s
bSubEle
Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bLongAtkDef
Bônus de Item
bLongAtkDef
Assinatura:
Descrição:
Adds n% damage reduction against ranged physical attacks
bHealPower
Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bFlee
Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
Descrição:
Flee + n
bFlee2
Bônus de Item
bFlee2
Assinatura:
Descrição:
Perfect Dodge + n
bSubClass
Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bMaxHP
Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP
Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
Descrição:
MaxSP + n
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||