Item Details

Asas de Dragão ( YDragon_SkyWing )

ID 19104 Asas de Dragão
Asas de Dragão Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Médio
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 7
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Ardendo em chamas, estas asas de dragão vão te dar um visual tão poderoso que você vai realmente sentir como se estivesse pegando fogo. Mas nem pense em tentar voar!
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Espadachins e evoluções:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
Resistência a oponentes de tamanho Médio +3%.
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Magos e evoluções:
Resistência a todas as propriedades +5%.
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Gatunos e evoluções:
Esquiva +10.
Esquiva perfeita +3.
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Mercadores e evoluções:
Resistência a monstros Chefes +5%.
Resistência a monstros Normais +3%.
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Arqueiros e evoluções:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
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Noviços e evoluções:
Efetividade de cura +10%.
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Mestres Taekwons, Espiritualistas, Oboro, Kagerou, Insurgente, Aprendiz e Superaprendiz:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 7 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas

When equipped by swordsman classes,
reduce incoming damage from large size monsters by 5%,
reduce incoming damage from medium size monsters by 3%,
When equipped by magician classes,
Increase all resistance by 5%,
When equipped by thief classes,
Increase perfect dodge by 3, Flee +10
When equipped by merchant classes,
reduce incoming damage from boss monsters by 5%,
reduce incoming damage from normal monsters by 3%,
When equipped by archer classes,
Increase resistance of ranged attacks by 10%
When equipped with Yellow Scarf,
the effect of Yellow Dragon's Skywing does not activate.
When equipped by acolyte classes,
Increase heals by 10%
When equipped by Novice or Expanded classes,
MAX HP +1000, MAX SP +100
Type : Helm Defense : 7
Location : Middle Weight : 10
Required Level : 50
Class : All

A decoration created by the Dragon Emperor's carver.
It's created from heavenly amber and shrouded inunquenchable dragon flame.

[When used by Swordsman Jobs]
Resistance against large monsters +5%.
Resistance against medium-size monsters +3%.

[When used by Mage Jobs]
Resistance to attacks by all properties +5%.

[When used by Thief Jobs]
FLEE +10, Perfect Dodge +3.

[When used by Merchant Jobs]
Resistance against Boss monsters +5%.
Resistance against normal monsters +3%.

[When used by Archer Jobs]
Ranged resistance +10%.
[If equipped with Amber Scarf]
Ranged resistance -10%.

[When used by Acolyte Jobs]
When using healing skills, HP Recovery +10%.

[When used by Novice or Expanded Job]
Max HP +1000, Max SP +100.

Jobs: Headgear Defense: 7
Location: Middle Weight: 10
Required Level: 50
Jobs: All

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
if (BaseClass == Job_Swordman) {
   bonus2 bSubSize,Size_Medium,3;
   bonus2 bSubSize,Size_Large,5;
}
else if (BaseClass == Job_Mage)
   bonus2 bSubEle,Ele_All,5;
else if (BaseClass == Job_Archer)
   bonus bLongAtkDef,10;
else if (BaseClass == Job_Acolyte)
   bonus bHealPower,10;
else if (BaseClass == Job_Thief) {
   bonus bFlee,10;
   bonus bFlee2,3;
}
else if (BaseClass == Job_Merchant) {
   bonus2 bSubClass,Class_Normal,3;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
}
else if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Taekwon || Class == Job_Ninja || Class == Job_Gunslinger) {
   bonus bMaxHP,1000;
   bonus bMaxSP,100;
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado

Não especificado