Item Details

Asas de Dragão ( YDragon_SkyWing )

ID 19104 Asas de Dragão
Asas de Dragão Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Médio
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 7
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Ardendo em chamas, estas asas de dragão vão te dar um visual tão poderoso que você vai realmente sentir como se estivesse pegando fogo. Mas nem pense em tentar voar!
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Espadachins e evoluções:
Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%.
Resistência a oponentes de tamanho Médio +3%.
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Magos e evoluções:
Resistência a todas as propriedades +5%.
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Gatunos e evoluções:
Esquiva +10.
Esquiva perfeita +3.
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Mercadores e evoluções:
Resistência a monstros Chefes +5%.
Resistência a monstros Normais +3%.
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Arqueiros e evoluções:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
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Noviços e evoluções:
Efetividade de cura +10%.
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Mestres Taekwons, Espiritualistas, Oboro, Kagerou, Insurgente, Aprendiz e Superaprendiz:
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 7 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas

When equipped by swordsman classes,
reduce incoming damage from large size monsters by 5%,
reduce incoming damage from medium size monsters by 3%,
When equipped by magician classes,
Increase all resistance by 5%,
When equipped by thief classes,
Increase perfect dodge by 3, Flee +10
When equipped by merchant classes,
reduce incoming damage from boss monsters by 5%,
reduce incoming damage from normal monsters by 3%,
When equipped by archer classes,
Increase resistance of ranged attacks by 10%
When equipped with Yellow Scarf,
the effect of Yellow Dragon's Skywing does not activate.
When equipped by acolyte classes,
Increase heals by 10%
When equipped by Novice or Expanded classes,
MAX HP +1000, MAX SP +100
Type : Helm Defense : 7
Location : Middle Weight : 10
Required Level : 50
Class : All

A decoration created by the Dragon Emperor's carver.
It's created from heavenly amber and shrouded inunquenchable dragon flame.

[When used by Swordsman Jobs]
Resistance against large monsters +5%.
Resistance against medium-size monsters +3%.

[When used by Mage Jobs]
Resistance to attacks by all properties +5%.

[When used by Thief Jobs]
FLEE +10, Perfect Dodge +3.

[When used by Merchant Jobs]
Resistance against Boss monsters +5%.
Resistance against normal monsters +3%.

[When used by Archer Jobs]
Ranged resistance +10%.
[If equipped with Amber Scarf]
Ranged resistance -10%.

[When used by Acolyte Jobs]
When using healing skills, HP Recovery +10%.

[When used by Novice or Expanded Job]
Max HP +1000, Max SP +100.

Jobs: Headgear Defense: 7
Location: Middle Weight: 10
Required Level: 50
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
if (BaseClass == Job_Swordman) {
   bonus2 bSubSize,Size_Medium,3;
   bonus2 bSubSize,Size_Large,5;
}
else if (BaseClass == Job_Mage)
   bonus2 bSubEle,Ele_All,5;
else if (BaseClass == Job_Archer)
   bonus bLongAtkDef,10;
else if (BaseClass == Job_Acolyte)
   bonus bHealPower,10;
else if (BaseClass == Job_Thief) {
   bonus bFlee,10;
   bonus bFlee2,3;
}
else if (BaseClass == Job_Merchant) {
   bonus2 bSubClass,Class_Normal,3;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
}
else if (BaseClass == Job_Novice || BaseClass == Job_Taekwon || Class == Job_Ninja || Class == Job_Gunslinger) {
   bonus bMaxHP,1000;
   bonus bMaxSP,100;
}
Referências do Script
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSubSize Bônus de Item
bSubSize
Assinatura:
bonus2 bSubSize,s,x;
Descrição:
+x% damage reduction against size s
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bLongAtkDef Bônus de Item
bLongAtkDef
Assinatura:
bonus bLongAtkDef,n;
Descrição:
Adds n% damage reduction against ranged physical attacks
bHealPower Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
bonus bHealPower,n;
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bFlee Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
bonus bFlee,n;
Descrição:
Flee + n
bFlee2 Bônus de Item
bFlee2
Assinatura:
bonus bFlee2,n;
Descrição:
Perfect Dodge + n
bSubClass Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
bonus2 bSubClass,c,x;
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado