Item Details

Elmo do Xogunato [1] ( General_Helmet_ )

ID 19263 Elmo do Xogunato [1]
Elmo do Xogunato [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 80 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 12
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Este era o elmo usado pelos grandes generais do antigo Xogum de Amatsu. O último samurai a vestir esse elmo antes de você foi um gaijin chamado Tom Crusoé, que adorava missões impossíveis e foi visto pela última vez indo pra Pirâmide de Morroc enfrentar uma múmia. Por algum motivo estranho, ele foi pra lá de olhos bem fechados, usando apenas uma camisa branca, óculos escuros, um par de meias e uma roupa de baixo, mas se achando um grande ás indomável.
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A cada 2 refinos:
ATQ +15.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Velocidade de ataque +1.
Refino +11 ou mais:
Dano crítico +15%.
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A cada refino do +11 até o +15:
Conjuração fixa -0,1 segundo.
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Conjunto
[Gungnir]
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Toque do Oblívio] +7%.
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Conjunto
[Zweihander]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +20.
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Conjunto
[Quatrilho]
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Garra de Tigre] +7%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Helm yang dikenakan oleh Jendral Agung.
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Tiap 2 level tempa, ATK + 15.
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Saat tingkat tempa +7 atau lebih, ASPD +10%.
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Saat tingkat tempa +9 atau lebih, ATK +5%, ASPD +1.
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Saat tingkat tempa +11 atau lebih, Crit damage +15%.
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Tiap 1 tingkat tempat diatas +10, Fixed cast time berkurang 0,1 detik.
(Berlaku hingga +15.)
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Saat dikenakan dengan Gungnir atau Gungnir[1],
Menambah damage Vanishing Point sebesar 7% per 2 level tempa senjata,
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Saat dikenakan dengan Zweihander atau Zweihander[2],
ATK +20 per 2 level tempa senjata.
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Saat dikenakan dengan Quadrille atau Quadrille[2],
Menambah damage Tiger Canon sebesar 7% per 2 level tempa senjata,
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Jenis : Headgear
Def : 12
Posisi : Upper
Berat : 80
Syarat Lv : 1
Job : All Job

A headgear said to be used by a brave general.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 12
Weight: 80
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
ATK + 15 per 2 upgrade levels of the item.
If upgrade level is +7 or higher, reduces the global delay of skills by 10.
If upgrade level is +9 or higher, ATK + 5%, Aspd + 1.
If upgrade level is +11 or higher, increases critical damage on targets by 15%.
Reduces the fixed casting time of skills by 0.1 second per upgrade level of the item past the upgrade level of 10 to a maximum upgrade level of 15.

Set Bonus
General Helm [1]
Gungnir or Gungnir [2]
Increases the damage of Banishing Point by 7% per 2 upgrade levels of the weapon.

Set Bonus
General Helm [1]
Zweihander or Zweihander [2]
ATK + 20 per 2 upgrade levels of the weapon.

Set Bonus
General Helm [1]
Quadrille or Quadrille [2]
Increases the damage of Tiger Cannon by 7% per 2 upgrade levels of the weapon.

A red conical helmet with a lamellar camail trimmed with bear fur.
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[For each 2 refine lv]
ATK +15.
[If refine lv +7 or higher]
ASPD +10%.
[If refine lv +9 or higher]
ATK +5%.
ASPD +1.
[If refine lv +11 or higher]
Critical damage +15%.
Fixed casting time -0.1 second for each refine lv (up to 15).
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[General's Gungnir Set]
General's Helmet19263
Gungnir1413/Gungnir[2]1418
[Vanishing Point] damage +7% for each 2 refine lv of Gungnir.
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[General's Zweihander Set]
General's Helmet19263
Zweihander1168/Zweihander[2]1171
ATK +20 for each 2 refine lv of Zweihander.
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[General's Quadrille Set]
General's Helmet19263
Quadrille1527/Quadrille[2]16024
[Tiger Cannon] damage +7% for each 2 refine lv of Quadrille.
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Class: Headgear
Location: Upper
Defense: 12
Weight: 80
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,(.@r/2)*15;
if (.@r>6) {
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>8) {
   bonus bAspd,1;
   bonus bAtkRate,5;
}
if (.@r>10) {
   bonus bCritAtkRate,15;
}
.@val = max(min(.@r-15,5),0);
bonus bFixedCast,-.@val*100;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bCritAtkRate Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
bonus bCritAtkRate,n;
Descrição:
Increases critical damage by +n%
bFixedCast Bônus de Item
bFixedCast
Assinatura:
bonus bFixedCast,t;
Descrição:
Increases fixed cast time of all skills by t milliseconds (has effect in RENEWAL_CAST only)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado