Tiara do Orgulho [1] ( Angel_Of_Happiness_J )
| ID 19269 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 50 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 30 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um adorno com as cores do arco-íris, feito especialmente para que você resista aos monstros da Torre do Relógio e os impeça de ferir seu orgulho. Penutup kepala yang menyerupai sayap dari bidadari kebahagiaan. Membuat kamu terasa lebih ringan ketika memakainya A headgear that looks like flapping wings of the angel of happiness. It makes you feel might lighter when you wear it. A headgear that looks like flapping wings of the angel of happiness. It makes you feel might lighter when you wear it. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine(); .@a = 15; if (.@r >= 7) .@a += 15; if (.@r>=8) bonus2 bResEff,Eff_Stone,10000; if (.@r>=9) .@a += 20; bonus2 bAddRace2,RC2_CLOCKTOWER,.@a; bonus2 bMagicAddRace2,RC2_CLOCKTOWER,.@a; bonus2 bSubRace2,RC2_CLOCKTOWER,.@a; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1193,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1275,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,2920,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1016,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1101,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1102,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,2917,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,2916,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1270,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1269,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1209,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1378,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1109,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1111,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1377,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1205,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1213,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1131,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1219,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1191,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1203,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,2919,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,2479,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,2478,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1189,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1686,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1190,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1087,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1023,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,2923,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,2921,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1216,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1199,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1195,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1281,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1215,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1622,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,2918,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,3074,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1204,50; bonus3 bAddMonsterIdDropItem,1061,1179,50; Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bResEff
Bônus de Item
bResEff
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/100% tolerance to status eff
bAddRace2
Bônus de Item
bAddRace2
Assinatura:
Descrição:
+x% damage against monster race mr
bMagicAddRace2
Bônus de Item
bMagicAddRace2
Assinatura:
Descrição:
+x% magic damage against monster race mr
bSubRace2
Bônus de Item
bSubRace2
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against monster race mr
bAddMonsterIdDropItem
Bônus de Item
bAddMonsterIdDropItem
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/100% chance of dropping item iid when killing monster mid
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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