Boné GG ( Jejecap_JP )
| ID 19453 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 100 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um boné que tem o apelido de "GG", que significa "Good Game". Não, ele não foi feito para cabeças grandes e nem para calvos de plantão. MDEF + 15. Casting is not interrupted.
Skill delay - 15%
[ACIDDEMONSTRATION]¡¢
[CRAZYWEED]¡¢
[FULLPROTECTION]
Casting time - 50%
[ACIDDEMONSTRATION]¡¢
[CRAZYWEED]¡¢
DMG + 10%
If[Jejecap JP]'s
If refine level is 7 or higher¡¢additionally
[ACIDDEMONSTRATION]¡¢
[CRAZYWEED]¡¢
DMG + 15%
If[Jejecap JP]'s
If refine level is 9 or higher¡¢additionally
[ACIDDEMONSTRATION]¡¢
[CRAZYWEED]¡¢
DMG + 25%
If[Jejecap JP]'s
If refine level is 10 or higher¡¢additionally
Ignore all races Def 100%
If[FIRE EXPANSION.] Lv5 is reached
DMG to boss monster +50%
If[MANDRAGORA]Lv5 is reached
skill delay - 25%,
[CRAZYWEED]'s
cool down time - 4.5sec
For every level up of[CRAZYWEED]
reduces skill delay by 6%
Class: HelmDefense: 18
Location: Upper Weight: 100
Required Level: 100
Usable By: All Classes
Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@dmg = 10;
.@delay = -15-6*getskilllv("GN_CRAZYWEED");
bonus bMdef,15;
bonus bNoCastCancel;
bonus2 bVariableCastrate,"GN_CRAZYWEED",-50;
bonus2 bVariableCastrate,"CR_ACIDDEMONSTRATION",-50;
bonus2 bVariableCastrate,"CR_FULLPROTECTION",-50;
if (.@r>=7) {
.@dmg += 15;
if (.@r>=9) {
.@dmg += 25;
if (.@r>=10) {
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100;
}
}
}
if (getskilllv("GN_FIRE_EXPANSION") == 5)
bonus2 bAddClass,Class_Boss,50;
if (getskilllv("GN_MANDRAGORA") == 5) {
.@delay -= 25;
bonus2 bSkillCooldown,"GN_CRAZYWEED",-4500;
}
bonus2 bSkillAtk,"CR_ACIDDEMONSTRATION",.@dmg;
bonus2 bSkillAtk,"GN_CRAZYWEED_ATK",.@dmg;
bonus bDelayrate,.@delay;
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
bMdef
Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
Descrição:
Equipment MDEF + n
bNoCastCancel
Bônus de Item
bNoCastCancel
Assinatura:
Descrição:
Prevents casting from being interrupted when hit (does not work in GvG)
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bIgnoreMdefRaceRate
Bônus de Item
bIgnoreMdefRaceRate
Assinatura:
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
bAddClass
Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against class c
bSkillCooldown
Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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