Item Details

Heavenly Order [1] ( Heavenly_Order_ )

ID 19452 Heavenly Order [1]
Heavenly Order [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 0 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Mittleres Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

O Ornamento Divino molda-se à personalidade do usuário, concedendo bônus incríveis. É como ser escolhido a dedo pelos deuses!
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Habilita [Identificar Item] nv.1.
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A cada 18 de FOR base:
Precisão +2.
HP máx. +2%.
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A cada 18 de AGI base:
Esquiva +2.
Pós-conjuração -2%.
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A cada 18 de VIT base:
DEFM +2.
Conjuração variável -2%.
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A cada 18 de INT base:
SP máx. +2%.
Custo de SP das habilidades -2%.
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A cada 18 de DES base:
CRIT +2.
Velocidade de ataque +2%.
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A cada 18 de SOR base:
DEF +20.
ATQ e ATQM +15.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
skill "MC_IDENTIFY",1;
.@a = readparam(bStr);
.@b = readparam(bAgi);
.@c = readparam(bVit);
.@d = readparam(bInt);
.@e = readparam(bDex);
.@f = readparam(bLuk);
bonus bHit,2*(.@a/18);
bonus bMaxHPrate,2*(.@a/18);
bonus bFlee,2*(.@b/18);
bonus bDelayrate,-2*(.@b/18);
bonus bMdef,2*(.@c/18);
bonus bVariableCastrate,-2*(.@c/18);
bonus bMaxSPrate,2*(.@d/18);
bonus bUseSPrate,-2*(.@d/18);
bonus bCritical,2*(.@e/18);
bonus bAspdRate,2*(.@e/18);
bonus bBaseAtk,15*(.@f/18);
bonus bMatk,15*(.@f/18);
bonus bDef,20*(.@f/18);
Skriptreferenzen
readparam Befehl
readparam
Signatur:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Gegenstandsbonus
bStr
Signatur:
bonus bStr,n;
Beschreibung:
STR + n
bAgi Gegenstandsbonus
bAgi
Signatur:
bonus bAgi,n;
Beschreibung:
AGI + n
bVit Gegenstandsbonus
bVit
Signatur:
bonus bVit,n;
Beschreibung:
VIT + n
bInt Gegenstandsbonus
bInt
Signatur:
bonus bInt,n;
Beschreibung:
INT + n
bDex Gegenstandsbonus
bDex
Signatur:
bonus bDex,n;
Beschreibung:
DEX + n
bLuk Gegenstandsbonus
bLuk
Signatur:
bonus bLuk,n;
Beschreibung:
LUK + n
bHit Gegenstandsbonus
bHit
Signatur:
bonus bHit,n;
Beschreibung:
Hit + n
bMaxHPrate Gegenstandsbonus
bMaxHPrate
Signatur:
bonus bMaxHPrate,n;
Beschreibung:
MaxHP + n%
bFlee Gegenstandsbonus
bFlee
Signatur:
bonus bFlee,n;
Beschreibung:
Flee + n
bDelayrate Gegenstandsbonus
bDelayrate
Signatur:
bonus bDelayrate,n;
Beschreibung:
Increases skill delay by n%
bMdef Gegenstandsbonus
bMdef
Signatur:
bonus bMdef,n;
Beschreibung:
Equipment MDEF + n
bVariableCastrate Gegenstandsbonus
bVariableCastrate
Signatur:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Beschreibung:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMaxSPrate Gegenstandsbonus
bMaxSPrate
Signatur:
bonus bMaxSPrate,n;
Beschreibung:
MaxSP + n%
bUseSPrate Gegenstandsbonus
bUseSPrate
Signatur:
bonus bUseSPrate,n;
Beschreibung:
SP consumption + n%
bCritical Gegenstandsbonus
bCritical
Signatur:
bonus bCritical,n;
Beschreibung:
Critical + n
bAspdRate Gegenstandsbonus
bAspdRate
Signatur:
bonus bAspdRate,n;
Beschreibung:
Attack speed + n%
bBaseAtk Gegenstandsbonus
bBaseAtk
Signatur:
bonus bBaseAtk,n;
Beschreibung:
Basic attack power + n
bMatk Gegenstandsbonus
bMatk
Signatur:
bonus bMatk,n;
Beschreibung:
Magical attack power + n
bDef Gegenstandsbonus
bDef
Signatur:
bonus bDef,n;
Beschreibung:
Equipment DEF + n
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben