Item Details

Heavenly Order [1] ( Heavenly_Order_ )

ID 19452 Heavenly Order [1]
Heavenly Order [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 0 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza medio
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

O Ornamento Divino molda-se à personalidade do usuário, concedendo bônus incríveis. É como ser escolhido a dedo pelos deuses!
--------------------------
Habilita [Identificar Item] nv.1.
--------------------------
A cada 18 de FOR base:
Precisão +2.
HP máx. +2%.
--------------------------
A cada 18 de AGI base:
Esquiva +2.
Pós-conjuração -2%.
--------------------------
A cada 18 de VIT base:
DEFM +2.
Conjuração variável -2%.
--------------------------
A cada 18 de INT base:
SP máx. +2%.
Custo de SP das habilidades -2%.
--------------------------
A cada 18 de DES base:
CRIT +2.
Velocidade de ataque +2%.
--------------------------
A cada 18 de SOR base:
DEF +20.
ATQ e ATQM +15.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Todo

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
skill "MC_IDENTIFY",1;
.@a = readparam(bStr);
.@b = readparam(bAgi);
.@c = readparam(bVit);
.@d = readparam(bInt);
.@e = readparam(bDex);
.@f = readparam(bLuk);
bonus bHit,2*(.@a/18);
bonus bMaxHPrate,2*(.@a/18);
bonus bFlee,2*(.@b/18);
bonus bDelayrate,-2*(.@b/18);
bonus bMdef,2*(.@c/18);
bonus bVariableCastrate,-2*(.@c/18);
bonus bMaxSPrate,2*(.@d/18);
bonus bUseSPrate,-2*(.@d/18);
bonus bCritical,2*(.@e/18);
bonus bAspdRate,2*(.@e/18);
bonus bBaseAtk,15*(.@f/18);
bonus bMatk,15*(.@f/18);
bonus bDef,20*(.@f/18);
No especificado
No especificado

No especificado

No especificado