Item Details

Ornamento Divino [1] ( Heavenly_Order_ )

ID 19452 Ornamento Divino [1]
Ornamento Divino [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 0 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Médio
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

O Ornamento Divino molda-se à personalidade do usuário, concedendo bônus incríveis. É como ser escolhido a dedo pelos deuses!
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Habilita [Identificar Item] nv.1.
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A cada 18 de FOR base:
Precisão +2.
HP máx. +2%.
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A cada 18 de AGI base:
Esquiva +2.
Pós-conjuração -2%.
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A cada 18 de VIT base:
DEFM +2.
Conjuração variável -2%.
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A cada 18 de INT base:
SP máx. +2%.
Custo de SP das habilidades -2%.
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A cada 18 de DES base:
CRIT +2.
Velocidade de ataque +2%.
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A cada 18 de SOR base:
DEF +20.
ATQ e ATQM +15.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
skill "MC_IDENTIFY",1;
.@a = readparam(bStr);
.@b = readparam(bAgi);
.@c = readparam(bVit);
.@d = readparam(bInt);
.@e = readparam(bDex);
.@f = readparam(bLuk);
bonus bHit,2*(.@a/18);
bonus bMaxHPrate,2*(.@a/18);
bonus bFlee,2*(.@b/18);
bonus bDelayrate,-2*(.@b/18);
bonus bMdef,2*(.@c/18);
bonus bVariableCastrate,-2*(.@c/18);
bonus bMaxSPrate,2*(.@d/18);
bonus bUseSPrate,-2*(.@d/18);
bonus bCritical,2*(.@e/18);
bonus bAspdRate,2*(.@e/18);
bonus bBaseAtk,15*(.@f/18);
bonus bMatk,15*(.@f/18);
bonus bDef,20*(.@f/18);
Referências do Script
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
bHit Bônus de Item
bHit
Assinatura:
bonus bHit,n;
Descrição:
Hit + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bFlee Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
bonus bFlee,n;
Descrição:
Flee + n
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bUseSPrate Bônus de Item
bUseSPrate
Assinatura:
bonus bUseSPrate,n;
Descrição:
SP consumption + n%
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bDef Bônus de Item
bDef
Assinatura:
bonus bDef,n;
Descrição:
Equipment DEF + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado