Heavenly Order [1] ( Heavenly_Order_ )
| ID 19452 |
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Prix d'achat: 20 zeny | Prix de vente: 10 zeny | Poids: 0 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Équipement de tête (Milieu) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: 100 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Affûtage: Non spécifié | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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O Ornamento Divino molda-se à personalidade do usuário, concedendo bônus incríveis. É como ser escolhido a dedo pelos deuses! Tous Non spécifié
Drapeaux
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Délai
Non spécifié
skill "MC_IDENTIFY",1; .@a = readparam(bStr); .@b = readparam(bAgi); .@c = readparam(bVit); .@d = readparam(bInt); .@e = readparam(bDex); .@f = readparam(bLuk); bonus bHit,2*(.@a/18); bonus bMaxHPrate,2*(.@a/18); bonus bFlee,2*(.@b/18); bonus bDelayrate,-2*(.@b/18); bonus bMdef,2*(.@c/18); bonus bVariableCastrate,-2*(.@c/18); bonus bMaxSPrate,2*(.@d/18); bonus bUseSPrate,-2*(.@d/18); bonus bCritical,2*(.@e/18); bonus bAspdRate,2*(.@e/18); bonus bBaseAtk,15*(.@f/18); bonus bMatk,15*(.@f/18); bonus bDef,20*(.@f/18); Références du Script
readparam
Commande
readparam
Signature:
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemple:
bStr
Bonus d’Objet
bStr
Signature:
Description:
STR + n
bAgi
Bonus d’Objet
bAgi
Signature:
Description:
AGI + n
bVit
Bonus d’Objet
bVit
Signature:
Description:
VIT + n
bInt
Bonus d’Objet
bInt
Signature:
Description:
INT + n
bDex
Bonus d’Objet
bDex
Signature:
Description:
DEX + n
bLuk
Bonus d’Objet
bLuk
Signature:
Description:
LUK + n
bHit
Bonus d’Objet
bHit
Signature:
Description:
Hit + n
bMaxHPrate
Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
Description:
MaxHP + n%
bFlee
Bonus d’Objet
bFlee
Signature:
Description:
Flee + n
bDelayrate
Bonus d’Objet
bDelayrate
Signature:
Description:
Increases skill delay by n%
bMdef
Bonus d’Objet
bMdef
Signature:
Description:
Equipment MDEF + n
bVariableCastrate
Bonus d’Objet
bVariableCastrate
Signature:
Description:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMaxSPrate
Bonus d’Objet
bMaxSPrate
Signature:
Description:
MaxSP + n%
bUseSPrate
Bonus d’Objet
bUseSPrate
Signature:
Description:
SP consumption + n%
bCritical
Bonus d’Objet
bCritical
Signature:
Description:
Critical + n
bAspdRate
Bonus d’Objet
bAspdRate
Signature:
Description:
Attack speed + n%
bBaseAtk
Bonus d’Objet
bBaseAtk
Signature:
Description:
Basic attack power + n
bMatk
Bonus d’Objet
bMatk
Signature:
Description:
Magical attack power + n
bDef
Bonus d’Objet
bDef
Signature:
Description:
Equipment DEF + n
Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Non spécifié Non spécifié
Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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