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Well-Chewed Pencil (Red) ( Red_Pencil_Mouth )

ID 5945 Well-Chewed Pencil (Red)
Well-Chewed Pencil (Red) Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 30 Slots: Nicht angegeben
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Unteres Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 30 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Feuer Klassen: Nicht angegeben

Alguém de natureza destrutiva mastigou o lápis até deixar nele marcas profundas de dente. Ao menos conseguiram impedir os seus atos de destruição contra os demais materiais de escritório.
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Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de encantar a arma com propriedade Fogo por 60 segundos.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas

A popular snack while taking tests. It makes one look more studious but, it's days may be numbered if it stays in somebody's mouth any longer.
Class: Headgear
Position: Lower
Defense: 0
Weight: 30
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Str + 1
Adds a 5% chance of endowing the users weapon with Fire property for 60 seconds.

A popular snack while taking tests. It makes one look more studious but, it's days may be numbered if it stays in somebody's mouth any longer.
Class: Headgear
Position: Lower
Defense: 0
Weight: 30
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Str + 1
Adds a 5% chance of endowing the users weapon with Fire property for 60 seconds.

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bStr,1;
autobonus "{ bonus bAtkEle,Ele_Fire; }",50,60000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
/* Unknow rate and specialeffect */
Skriptreferenzen
bStr Gegenstandsbonus
bStr
Signatur:
bonus bStr,n;
Beschreibung:
STR + n
bAtkEle Gegenstandsbonus
bAtkEle
Signatur:
bonus bAtkEle,e;
Beschreibung:
Gives the player's attacks element e
specialeffect2 Befehl
specialeffect2
Signatur:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
specialeffect Befehl
specialeffect
Signatur:
specialeffect <effect number>{,<send_target>{,"<NPC Name>"}};
Beschreibung:
This command will display special effect with the given number, centered on the specified NPCs coordinates, if any. For a full list of special effect numbers known see ''. Some effect numbers are known not to work in some client releases. (Notably, rain is absent from any client executables released after April 2005.) <NPC name> parameter will display <effect number> on another NPC. If the NPC specified does not exist, the command will do nothing. When specifying an NPC, <send_target> must be specified when specifying an <NPC Name>, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Beispiel:
// this will make the NPC "John Doe#1"
// show the effect "EF_HIT1" specified by
// Jane Doe. I wonder what John did...
mes "[Jane Doe]";
mes "Well, I never!";
specialeffect EF_HIT1,AREA,"John Doe#1";
close;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben