Item Details

Lápis Mastigado ( Red_Pencil_Mouth )

ID 5945 Lápis Mastigado
Lápis Mastigado Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 30 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Inferior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 30 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Fogo Classes: Não especificado

Alguém de natureza destrutiva mastigou o lápis até deixar nele marcas profundas de dente. Ao menos conseguiram impedir os seus atos de destruição contra os demais materiais de escritório.
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Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de encantar a arma com propriedade Fogo por 60 segundos.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas

A popular snack while taking tests. It makes one look more studious but, it's days may be numbered if it stays in somebody's mouth any longer.
Class: Headgear
Position: Lower
Defense: 0
Weight: 30
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Str + 1
Adds a 5% chance of endowing the users weapon with Fire property for 60 seconds.

A popular snack while taking tests. It makes one look more studious but, it's days may be numbered if it stays in somebody's mouth any longer.
Class: Headgear
Position: Lower
Defense: 0
Weight: 30
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Str + 1
Adds a 5% chance of endowing the users weapon with Fire property for 60 seconds.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bStr,1;
autobonus "{ bonus bAtkEle,Ele_Fire; }",50,60000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
/* Unknow rate and specialeffect */
Referências do Script
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bAtkEle Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
bonus bAtkEle,e;
Descrição:
Gives the player's attacks element e
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
specialeffect Comando
specialeffect
Assinatura:
specialeffect <effect number>{,<send_target>{,"<NPC Name>"}};
Descrição:
This command will display special effect with the given number, centered on the specified NPCs coordinates, if any. For a full list of special effect numbers known see ''. Some effect numbers are known not to work in some client releases. (Notably, rain is absent from any client executables released after April 2005.) <NPC name> parameter will display <effect number> on another NPC. If the NPC specified does not exist, the command will do nothing. When specifying an NPC, <send_target> must be specified when specifying an <NPC Name>, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Exemplo:
// this will make the NPC "John Doe#1"
// show the effect "EF_HIT1" specified by
// Jane Doe. I wonder what John did...
mes "[Jane Doe]";
mes "Well, I never!";
specialeffect EF_HIT1,AREA,"John Doe#1";
close;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado