Item Details

Well-Chewed Pencil (Red) ( Red_Pencil_Mouth )

ID 5945 Well-Chewed Pencil (Red)
Well-Chewed Pencil (Red) Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 30 Ranuras: No especificado
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza inferior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 30 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Fuego Clases: No especificado

Alguém de natureza destrutiva mastigou o lápis até deixar nele marcas profundas de dente. Ao menos conseguiram impedir os seus atos de destruição contra os demais materiais de escritório.
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Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de encantar a arma com propriedade Fogo por 60 segundos.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas

A popular snack while taking tests. It makes one look more studious but, it's days may be numbered if it stays in somebody's mouth any longer.
Class: Headgear
Position: Lower
Defense: 0
Weight: 30
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Str + 1
Adds a 5% chance of endowing the users weapon with Fire property for 60 seconds.

A popular snack while taking tests. It makes one look more studious but, it's days may be numbered if it stays in somebody's mouth any longer.
Class: Headgear
Position: Lower
Defense: 0
Weight: 30
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Str + 1
Adds a 5% chance of endowing the users weapon with Fire property for 60 seconds.

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bStr,1;
autobonus "{ bonus bAtkEle,Ele_Fire; }",50,60000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
/* Unknow rate and specialeffect */
Referencias del Script
bStr Bono de Ítem
bStr
Firma:
bonus bStr,n;
Descripción:
STR + n
bAtkEle Bono de Ítem
bAtkEle
Firma:
bonus bAtkEle,e;
Descripción:
Gives the player's attacks element e
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
specialeffect Comando
specialeffect
Firma:
specialeffect <effect number>{,<send_target>{,"<NPC Name>"}};
Descripción:
This command will display special effect with the given number, centered on the specified NPCs coordinates, if any. For a full list of special effect numbers known see ''. Some effect numbers are known not to work in some client releases. (Notably, rain is absent from any client executables released after April 2005.) <NPC name> parameter will display <effect number> on another NPC. If the NPC specified does not exist, the command will do nothing. When specifying an NPC, <send_target> must be specified when specifying an <NPC Name>, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Ejemplo:
// this will make the NPC "John Doe#1"
// show the effect "EF_HIT1" specified by
// Jane Doe. I wonder what John did...
mes "[Jane Doe]";
mes "Well, I never!";
specialeffect EF_HIT1,AREA,"John Doe#1";
close;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado