Item Details

Well-Chewed Pencil (Red) ( Red_Pencil_Mouth )

ID 5945 Well-Chewed Pencil (Red)
Well-Chewed Pencil (Red) Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 30 Emplacements: Non spécifié
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Bas)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 30 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Feu Classes: Non spécifié

Alguém de natureza destrutiva mastigou o lápis até deixar nele marcas profundas de dente. Ao menos conseguiram impedir os seus atos de destruição contra os demais materiais de escritório.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de encantar a arma com propriedade Fogo por 60 segundos.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas

A popular snack while taking tests. It makes one look more studious but, it's days may be numbered if it stays in somebody's mouth any longer.
Class: Headgear
Position: Lower
Defense: 0
Weight: 30
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Str + 1
Adds a 5% chance of endowing the users weapon with Fire property for 60 seconds.

A popular snack while taking tests. It makes one look more studious but, it's days may be numbered if it stays in somebody's mouth any longer.
Class: Headgear
Position: Lower
Defense: 0
Weight: 30
Requires Level: 30
Usable By: All Jobs
Str + 1
Adds a 5% chance of endowing the users weapon with Fire property for 60 seconds.

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bStr,1;
autobonus "{ bonus bAtkEle,Ele_Fire; }",50,60000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
/* Unknow rate and specialeffect */
Références du Script
bStr Bonus d’Objet
bStr
Signature:
bonus bStr,n;
Description:
STR + n
bAtkEle Bonus d’Objet
bAtkEle
Signature:
bonus bAtkEle,e;
Description:
Gives the player's attacks element e
specialeffect2 Commande
specialeffect2
Signature:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Description:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
specialeffect Commande
specialeffect
Signature:
specialeffect <effect number>{,<send_target>{,"<NPC Name>"}};
Description:
This command will display special effect with the given number, centered on the specified NPCs coordinates, if any. For a full list of special effect numbers known see ''. Some effect numbers are known not to work in some client releases. (Notably, rain is absent from any client executables released after April 2005.) <NPC name> parameter will display <effect number> on another NPC. If the NPC specified does not exist, the command will do nothing. When specifying an NPC, <send_target> must be specified when specifying an <NPC Name>, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Exemple:
// this will make the NPC "John Doe#1"
// show the effect "EF_HIT1" specified by
// Jane Doe. I wonder what John did...
mes "[Jane Doe]";
mes "Well, I never!";
specialeffect EF_HIT1,AREA,"John Doe#1";
close;
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié