Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
3509 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",5*(.@r_weapon/3); Détails
3510 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"NW_WILD_FIRE",7*(.@r_weapon/3)... Détails
3511 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",5*(.@r_weapon/3); Détails
3512 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT",7*(... Détails
3513 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SP_SPA",5*(.@r_weapon... Détails
3514 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SOA_TALISMAN_OF_RED_P... Détails
3515 2 bonus2 bSkillCooldown,"SP_SOULCURSE",-2000; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEE... Détails
3516 2 bonus2 bSkillCooldown,"SP_SOULCURSE",-2000; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SOA_EXORC... Détails
3517 2 bonus bShortAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SJ_FULLMOONKICK",5*(.@r_weapo... Détails
3518 2 bonus bShortAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SKE_MIDNIGHT_KICK",7*(.@r_wea... Détails
3519 2 bonus bShortAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SJ_FALLINGSTAR_ATK",5*(.@r_we... Détails
3520 2 bonus bShortAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SKE_STAR_CANNON",7*(.@r_weapo... Détails
3521 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SU_LUNATICCARROTBEAT",5*(.@r_w... Détails
3522 2 bonus bLongAtkRate,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SH_CHUL_HO_SONIC_CLAW",7*(.@r_... Détails
3523 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SU_SV_STEMSPEAR",5*(.... Détails
3524 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; .@r_weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,"SH_HYUN_ROKS_BREEZE",... Détails
3525 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bMatkRate,(.@r/3); if (@r >= 9) { bonus bVariableCastrate,-10; if (@r >= ... Détails
3526 2 bonus bShortAtkRate,10; Détails
3527 2 bonus bShortAtkRate,10; Détails
3528 2 bonus bShortAtkRate,10; Détails