Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
4906 4 .@r = 3+(getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)); bon... Détails
4907 4 .@r = 3+(getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)); bon... Détails
4908 4 .@r = 3+(getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)); bon... Détails
4909 4 .@r = 3+(getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)); bon... Détails
4910 4 .@r = 3+(getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)); bon... Détails
4911 4 .@r = 3+(getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)); bon... Détails
5182 4 bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,20; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,10000; Détails
5183 4 bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,20; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,10000; Détails
5184 4 bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,20; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,10000; Détails
5185 4 bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,20; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,10000; Détails
5267 4 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); if (.@g >= ENCHA... Détails
5268 4 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); if (.@g >= ENCHA... Détails
5269 4 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); if (.@g >= ENCHA... Détails
5270 4 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); if (.@g >= ENCHA... Détails
5271 4 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); if (.@g >= ENCHA... Détails
5272 4 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); if (.@g >= ENCHA... Détails
5273 4 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); if (.@g >= ENCHA... Détails
5274 4 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); if (.@g >= ENCHA... Détails
5275 4 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); if (.@g >= ENCHA... Détails
5276 4 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); .@g = getenchantgrade(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,10*(.@r/3); if (.@g >= ENCHA... Détails